上周微信更新到了6.6.1版本,加入了微信小游戏。朋友圈都在玩跳一跳。而且现在微信把最近用过的小程序放到了首页顶部,轻轻下拉就可以快速访问了。可以看下效果,如果还没升级的朋友可要抓紧了。
extend.gif自己作为一个安卓程序员,虽然不会写小程序,但也要紧跟热潮(蹭热点)啊。于是乎就干脆仿写下这个下拉控件吧。第七宇宙惯例,先上效果图:
header.gif上图的主界面是我上一篇文章《撸一款全手势操作浏览器》写的demo。写完这个控件,发现正好可以作为它的下拉菜单栏,就直接用上了。好了,废话不多说,开始介绍下实现流程。
流程分析
整个下拉过程分为四个阶段:
- 阶段一:出现一个圆点,半径随下拉距离变大而变大。位置始终在中间
- 阶段二:圆点两边出现两个圆点,半径较小。距离随下拉距离变大而变大,中间圆点半径不断变小。位置始终在中间
- 阶段三:从顶部出现内容列表,位置随手指下拉快速往下移动,同时三个圆点位置不断下移并逐渐消失
- 阶段四:只剩下内容列表,手指可以继续往下滑动,但阻尼变大。内容列表始终在中间。
上滑分两种情况:
- 如果开始上滑的时候内容列表已展开,则平移上滑(圆点不会出现)
- 反之,就是下拉的逆过程了(圆点会出现)。
具体实现
熟悉下拉刷新控件的同学可以看出来,上述滑动的流程和下拉刷新很相似,所以为了避免重复造轮子(偷懒),我将下拉刷新控件作了改动,所以主要的实现还是在头部那块。
初始布局位置
将头部放到屏幕外层的方法有很多。我采用了设置负数padding的方法。外层布局继承了LinearLayout
,方向竖直。然后为其设置padding:
headerHeight = (null != mHeaderLayout) ? mHeaderLayout.getMeasuredHeight() : 0;
int pLeft = getPaddingLeft();
int pTop = -headerHeight;
int pRight = getPaddingRight();
int pBottom = -footerHeight;
setPadding(pLeft, pTop, pRight, pBottom);
paddingTop
的值等于负的HeaderLayout
的高度,这样正好将头部布局顶到屏幕外面。
处理触摸事件
这块主要内容就是重写写 boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
和boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
来拦截和处理滑动事件。
@Override
public final boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
//不拦截
if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
mIsHandledTouchEvent = false;
return false;
}
//如果不是重新开始触摸且已经判断需要拦截,就一直拦截整套触摸事件
if (action != MotionEvent.ACTION_DOWN && mIsHandledTouchEvent) {
return true;
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastMotionY = event.getY();
mIsHandledTouchEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float deltaY = event.getY() - mLastMotionY;
final float absDiff = Math.abs(deltaY);
// 位移差大于mTouchSlop(TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离)
//这是为了防止快速拖动引发刷新
if ((absDiff > mTouchSlop)) {
mLastMotionY = event.getY();
// 第一个显示出来,Header已经显示或拉下
if (isPullRefreshEnabled() && isReadyForPullDown()) {
// 1,Math.abs(getScrollY()) > 0:表示当前滑动的偏移量的绝对值大于0,表示当前HeaderView滑出来了或完全
// 不可见,存在这样一种case,当正在刷新时并且RefreshableView已经滑到顶部,向上滑动,那么我们期望的结果是
// 依然能向上滑动,直到HeaderView完全不可见
// 2,deltaY > 0.5f:表示下拉的值大于0.5f
mIsHandledTouchEvent = (Math.abs(getScrollYValue()) > 0 || deltaY > 0.5f);
}
}
break;
default:
break;
}
return mIsHandledTouchEvent;//true:拦截,false不拦截
}
如果拦截了,我们处理滑动.其中offsetRadio
是滑动阻尼值。
@Override
public final boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastMotionY = ev.getY();
mIsHandledTouchEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float deltaY = ev.getY() - mLastMotionY;
mLastMotionY = ev.getY();
if (isPullRefreshEnabled() && isReadyForPullDown()) {
pullHeaderLayout(deltaY / offsetRadio);
handled = true;
} else {
mIsHandledTouchEvent = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mIsHandledTouchEvent) {
mIsHandledTouchEvent = false;
// 当第一个显示出来时
if (isReadyForPullDown()) {
// 调用刷新
if (mPullRefreshEnabled && (mPullDownState == State.RELEASE_TO_REFRESH)) {
startRefreshing();
handled = true;
}
resetHeaderLayout();
}
}
break;
default:
break;
}
return handled;
}
最终我们会通过 pullHeaderLayout()
调用View的scrollBy(x, y)
方法将布局整体滚动:
protected void pullHeaderLayout(float delta) {
// 向上滑动,并且当前scrollY为0时,不滑动
int oldScrollY = getScrollYValue();
if (delta < 0 && (oldScrollY - delta) >= 0) {
setScrollTo(0, 0);
if (null != mHeaderLayout && 0 != mHeaderHeight) {
mHeaderLayout.setState(State.RESET);
mHeaderLayout.onPull(0);
}
return;
}
//滑动布局
setScrollBy(0, -(int) delta);//调用View的 scrollBy(x, y)
int scrollY = Math.abs(getScrollYValue());
if (null != mHeaderLayout && 0 != mHeaderHeight) {
if (scrollY >= headerListHeight) {
mHeaderLayout.setState(State.arrivedListHeight);
setOffsetRadio(2.0f);//内容列表完全展开后阻尼值变大
} else {
setOffsetRadio(1.0f);
}
mHeaderLayout.onPull(scrollY);//将滑动距离实时传给头部,以实现出我们需要的动画
}
}
遇到的一个问题
我在上面这样写好之后,跑了一遍,发现 onInterceptTouchEvent
只执行了ACTION_DOWN,后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件不会执行,也就无法拦截和进行滑动了。百度下原来有这么一个规则:
onInterceptTouchEvent
返回false表示将down事件交由子View来处理;若某一层子View的onTouchEvent
返回了true,后续的move、up等事件都将先传递到ViewGroup的onInterceptTouchEvent
的方法,并继续层层传递下去,交由子View处理;若子View的onTouchEvent
都返回了false,则down事件将交由该ViewGroup的onTouchEvent
来处理;如果ViewGroup的onTouchEvent返回true,后续事件不再经过该ViewGroup的onInterceptTouchEvent
方法,直接传递给onTouchEvent
方法处理。
因为目前的子View(中间内容部分)是RelativeLayout
,它的onTouchEvent
默认返回了false(ListView等其他可滑动的控件不会有这个问题)。解决办法是设置android:clickable="true"
。
头部的实现
上面我说过滑动有四个阶段,只要将滑动距离传递给自定义头部,根据距离判断状态,实时改变内容列表的TranslationY
,圆点的TranslationY
和Alpha
就可以了。实现起来虽然内容比较多,但都比较简单,详细的代码就不贴了,大家感兴趣的可以去看源码。至于圆点动画,也是一个自定义View,外层只要根据滑动距离换算下动画的百分比传进去,在里面画出需要的图形就行了,判断当百分比到0.5的时候画三个圆 :
public class ExpendPoint extends View {
float percent;
float maxRadius = 15;
float maxDist = 60;
Paint mPaint;
public ExpendPoint(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
}
public void setPercent(float percent) {
this.percent = percent;
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float centerX = getWidth() / 2;
float centerY = getHeight() / 2;
if (percent <= 0.5f) {只画一个圆
mPaint.setAlpha(255);
float radius = percent * 2 * maxRadius;
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
} else {//画三个个圆
float afterPercent = (percent - 0.5f) / 0.5f;
float radius = maxRadius - maxRadius / 2 * afterPercent;
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
canvas.drawCircle(centerX - afterPercent * maxDist, centerY, maxRadius / 2, mPaint);
canvas.drawCircle(centerX + afterPercent * maxDist, centerY, maxRadius / 2, mPaint);
}
}
}
拓展:上拉栏
有了上面的基础,实现上拉加载栏也是很简单的,逻辑基本相同,只是方向变了而已。我们来看下最终效果:
readme2.gif最后贴下本项目github地址:
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