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极致的暴力美学—《闪克》

极致的暴力美学—《闪克》

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2020-11-18 15:06 被阅读0次

《闪克》是由开发了《饥荒》、《缺氧》的Klei Entertainment在2010年发布的游戏。不同于上述两作,《闪克》无论一代还是二代都贯彻着极致的暴力美学,Klei用硬派美漫风格给我们描绘了一个极度爽快的闪克世界。

游戏的剧情很简单,复仇两字就可以概括,游戏剧情不长,放在今天也是绝对的小品级游戏,事实上我对剧情也毫无印象了,这里我们也不多赘述。

电影化画面

而本作作为横版动作游戏具有的畅快打击感,连贯的动作,无尽的厮杀,极具风格的画面才是本作的重点。

潇洒的战斗,连贯的连击,一个GIF图显然不能展现它的全部魅力。

美漫风格画面

作为动作游戏,本作毫不意外具有多样化的武器,冷兵器、热兵器、手榴弹应有尽有。而开发者除了设计这些武器之外,还为武器设计了各种组合动作,比如抓取+手雷,兄弟。该吃饭啦!

再比如飞扑+手枪,还能同时攻击到左右窜出的敌人。

如果你是动作游戏爱好者,面对无穷无尽的敌人,拥有着各式各样的武器以及终结技的本作给你带来的游戏体验绝不亚于鬼泣这类大型动作游戏。

而比起鬼泣系列,本作独具的优势就是双人合作模式,一代的双人模式具有独有的剧情,而闪克二代则是更为纯粹的无尽模式,并增加了可选人物,绝对能让两个人坐在电脑前鏖战一下午。

2代可选角色

闪克在游戏史上是这么的名不见经传,而我之所以对闪克如此充满眷念,正是因为当年的双人无尽模式,它让我和小伙伴与敌人斗智斗勇,齐心协力战胜一波又一波的敌人,那种一次比一次进步,互帮互助,共同闯关的成就感,我终生难忘。

开始,并肩作战!

随着我们的成长,聚在一起的时间越来越少,那样的日子今后也不会再有了,写此文以纪念那段难忘的时光。

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