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Quartz2D学习笔记--(1)

Quartz2D学习笔记--(1)

作者: 改变自己_now | 来源:发表于2015-10-08 00:04 被阅读139次

    一、简单图形线条的绘制

    1.要想绘制图形要重写

    • (void)drawRect:(CGRect)rect方法
      绘图的的思路为
      1、首先获取图形上下文
      2、设置绘图路径
      3、将绘图路径添加到图形上下文
      4、渲染图形上下文
      1.1线段的简单绘制

        // 首先获取图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
      // 设置绘图信息(拼接路径)
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      
      // 设置起点
      [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
      
      // 设置终点
      [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 10)];
      
      // 再画一条先,线的终点是下个线段的起点
      [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
      
      // 把路径添加上下文
      CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
      
      // 渲染上下文 Stroke是描边的意思
      CGContextStrokePath(ctx);
      

    注意:在实际的开发过程中一般是一个线段对应一个路径
    1.2、绘制有颜色和宽度的两条线段

        // 首先获取图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 设置绘图信息(拼接路径)
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    
    // 设置终点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 10)];
    
    
    UIBezierPath *secPath = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [secPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    [secPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 150)];
    
    // 设置绘图状态
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    
    // 设置颜色
    [[UIColor blueColor] set];
    
    // 把路径添加上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    CGContextAddPath(ctx, secPath.CGPath);
    
    // 渲染上下文 Stroke是描边的意思
    CGContextStrokePath(ctx);
    

    1.3、二次曲线的绘制

    // 首先获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 定义路径
    // 起点
    CGPoint startPoint = CGPointMake(0, 100);
    // 终点
    CGPoint endPoint = CGPointMake(200, 100);
    
    // 控制点
    CGPoint controlPoint = CGPointMake(100, 0);
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];
    
    // 设置上下文属性
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    // 设置颜色
    [[UIColor blueColor] set];
    
    // 将路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(cox);
    

    1.4、绘制三角形

     // 获取图形上下文
     CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 10)];
    
    // 关闭路径
    [path closePath];
    // 设置上下文属性
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    [[UIColor blueColor]set];
    // 将路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    // 渲染路径
    //    CGContextStrokePath(ctx);  // 描边
      CGContextFillPath(ctx); // 填充
    

    1.5、绘制圆弧

    // 圆弧的画法
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 重点
    CGPoint center = CGPointMake(100, 100);
    
    CGFloat startAngle = 0;
    CGFloat endAngle = M_PI_2;
    CGFloat radius = 50;
    
    // 注意clockwise为NO为逆时针,为YES时为顺时针
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
    
    // 注意,如果需要画四分之一圆的话需要再添加一个线段到圆心
    [path addLineToPoint:center];
    
    [path closePath]; // 关闭路径
    
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    [[UIColor blueColor]set];
    
    CGContextStrokePath(ctx);
    

    1.6、绘制饼图

     NSArray *percents = @[@25,@25,@50];
    
    // 获取图形上下文
    CGContextRef ctx  = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGFloat startAngle = 0;
    CGFloat  endAnglei = 0;
    CGFloat angle = 0;
    CGFloat radius = 100;
    CGPoint center = CGPointMake(100, 100);
    
    
    for (NSNumber *percent in percents) {
        
        startAngle = endAnglei;
        angle = [percent intValue]/100.0*M_PI*2;
        endAnglei = startAngle + angle;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAnglei clockwise:YES];
        [path addLineToPoint:center];
        
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        
        [[UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0 blue:arc4random()%256/255.0 alpha:1.0] set];
       
    //        CGContextStrokePath(ctx);
         CGContextFillPath(ctx);
    }
    

    1.7、绘制柱状图

     NSArray *percents = @[@25,@25,@50];
    
    // 获取图形上下文
    CGContextRef ctx  = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGFloat rectW = rect.size.width / (percents.count*2-1);
    CGFloat rectH = rect.size.height;
    
    
    for(int i = 0;i<percents.count;i++){
    
        int num = [percents[i] intValue];
        CGFloat height = num/100.0*rectH;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(2*rectW*i, rectH - height, rectW, height)];
        
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    1.8、绘制文字和图片

    NSString *str = @"hello wordfdfdffffffffffffff";
    
    NSDictionary *dic = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor blueColor],NSVerticalGlyphFormAttributeName:@1};
    
    CGRect yjRect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
    //    [str drawInRect:yjRect withAttributes:dic]; (这个绘制方法会自动换行)
    
    
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dic]; (这个不会换行)
    

    注意:画图片方法与这个差不多
    1.9、屏幕刷新的定时器

        // 屏幕刷新时会调用,的定时器,每秒刷新60次
        CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
        
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

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