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Quartz2D学习笔记

Quartz2D学习笔记

作者: Sniper_Zheng | 来源:发表于2016-06-28 09:29 被阅读41次

    Quartz2D

    Quartz2D是一个二维绘图引擎,iOS和Mac都支持

    我们可以用来:

    • 绘制图形
    • 绘制文字
    • 绘制、生成图片(圆形头像)
    • 读取、生成PDF
    • 截图、裁剪图片(常用)
    • 自定义UI控件(常用)
    • 手势解锁

    基本图形绘制

    图形上下文(CGContextRef)

    保存绘图信息、绘图状态

    决定绘制的输出目标(Bitmap、PDF、Window、Layer、Printer)

    自定义view步骤
    1. 实现drawRect方法
    2. 取得当前view相关联的图形上下文
    3. 绘制相应的图形内容
    4. 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    绘制图形的原理是这样的 这里是面对C语言的 不是面向对象了
    Ref表示引用

    // 只有在drawRect才能获取图形上下文(上面5种中的layer)
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // 1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.描述路径(路径 create )
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        // path:给哪个路径设置起点
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
        // 添加一个线到某个点
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
        // 3.把路径添加到上下文
        CGContextAddPath(ctx, path);
        // 4.渲染上下文(Bitmap,PDF 等)
        CGContextStrokePath(ctx);
        
    }
    

    其实可以用我们比较熟悉面向对象的方式 比如贝塞尔曲线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        // path.lineWidth
        // path.lineCapStyle
        // path.lineJoinStyle
        [path stroke];//stroke是描边
    }
    

    补充1: 下面这种不好的地方在于 好几条线都是一个path 不好管理

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // 1.获取图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.描述路径(直接控制上下文)
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
        // 默认起点是从上一个线的终点 (如果不想连在一起 就在MoveToPoint)
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
        // 颜色
        [[UIColor greenColor] setStroke];
        // 线宽
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        // 设置连接样式
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
        // 设置顶角样式
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        // 4.渲染上下文(Bitmap,PDF 等)
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    
    

    当这个view要显示的时候才会调用drawRect绘制图形rect为当前控件的bounds

    绘制其他图形
    • 曲线(UIBezier画不了曲线)
    // path:路径
    // controlPointX 150
    // controlPointY 150
    // 终点x
    // 终点y
    CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, 150, 150, 250, 50);
    
    • 圆形
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200) cornerRadius:100];
        
        [path stroke];
    }
    
    • 矩形
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200)];
    // 如果path是封闭路径 可以填充
    [path fill];
    
    • 圆弧
    // 起点是右边中间(时钟3点位置)
    // Center 圆心
    // radios 半径
    // startAngle 开始弧度
    // endAngle 结束弧度
    // clockwise yes顺时针 NO逆时针
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:40 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];
    //
    [path stroke];
    
    
    • 扇形(圆弧终点连到圆心 然后关闭路径)
    CGPoint circleCenter = CGPointMake(125, 125);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:circleCenter radius:40 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    
    [path addLineToPoint:circleCenter];
    [path closePath];
    
    [path stroke];
    
    
    • 饼状图(PieChart)
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        NSArray *arr = @[@25, @12, @13, @30, @20];
        CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;
        CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);
        
        CGFloat startAngle = -M_PI_2;
        CGFloat endAngle = 0;
        CGFloat angle = 0;
        
        for (NSNumber *value in arr) {
            CGFloat red = (arc4random() % 255) / 255.0f;
            CGFloat green = (arc4random() % 255) / 255.0f;
            CGFloat blue = (arc4random() % 255) / 255.0f;
            
            angle = [value floatValue] / 100.0f * (M_PI * 2);
            endAngle = startAngle + angle;
            UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
            
            [path addLineToPoint:center];
            [path closePath];
            [[UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1] set];
            [path fill];
            startAngle = endAngle;
        }
    }
    
    
    屏幕快照 2016-06-27 下午5.20.35.png
    • 柱状图(ColumnChart)
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        NSArray *arr = @[@10, @20, @30, @40];
    
        CGFloat x = 0;
        CGFloat y = 0;
        CGFloat w = 0;
        CGFloat h = 0;
        
        NSInteger i = 0;
        
        for (NSNumber *value in arr) {
            CGFloat red = (arc4random() % 255) / 255.0f;
            CGFloat green = (arc4random() % 255) / 255.0f;
            CGFloat blue = (arc4random() % 255) / 255.0f;
            
            w = rect.size.width / (2 * arr.count - 1);
            x = 2 * w * i;
            h = [value floatValue] / 100.0f * rect.size.height;
            y = rect.size.height - h;
            
            UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
    
            [[UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1] set];
            [path fill];
            i++;
        }
    
    }
    
    
    屏幕快照 2016-06-27 下午5.54.30.png
    • 绘制文字图片
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        NSString *name = @"Sniper is a very very very very very very very very very very very very very very very very very very very very good boy";
        
        NSMutableDictionary *textAttr = [NSMutableDictionary dictionary];
        
        [textAttr setObject:[UIColor redColor] forKey:NSForegroundColorAttributeName];
        [textAttr setObject:[UIFont systemFontOfSize:30] forKey:NSFontAttributeName];
        // 设置文字描边宽度
        [textAttr setObject:@3 forKey:NSStrokeWidthAttributeName];
        // 设置文字颜色
        [textAttr setObject:[UIColor greenColor] forKey:NSStrokeColorAttributeName];
        // 创建阴影对象
        NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
        shadow.shadowBlurRadius = 3;
        shadow.shadowColor = [UIColor orangeColor];
        shadow.shadowOffset = CGSizeMake(4, 4);
        [textAttr setObject:shadow forKey:NSShadowAttributeName];
        // 文字的起点 (不会换行)
    //    [name drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:textAttr];
        [name drawInRect:rect withAttributes:textAttr];
    }
    
    
    屏幕快照 2016-06-27 下午6.13.46.png
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"golee.png"];
        // 裁剪必须放在绘制之前
        UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
        // 绘制
        //    [img drawInRect:rect]; // 填充
        [img drawAsPatternInRect:rect]; // 平铺
    }
    
    屏幕快照 2016-06-27 下午6.36.56.png
    CADisplayLink

    如果在绘图的时候需要用到定时器,通常

    // CADisplayLink 每次屏幕刷新的时候都会调用 (屏幕一般一秒钟刷新60次)
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timerChanged)];
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    - (void)timerChanged {
        // 这个方法不会让drawRect马上执行,这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawrect方法  用CADisplayLink 让刷新明目和timer的时间间隔保持一致 防止卡顿
        [self setNeedsDisplay];
    }
    
    矩阵操作
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        
        // 平移 x平移100 y平移50
        CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 50);
        // 缩放
        CGContextScaleCTM(ctx, 2, 2);
        // 旋转 45度
        CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
        // 矩阵操作必须要在添加路径之前
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    注意点:

    drawRect 不可以手动调用,因为我们不能创建图形上下文 只能由系统帮我们创建,并且传递给drawRect
    想重新绘制 调用setNeedsDisplay比较好用

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