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华山论剑之浅谈iOS的屏幕适配(AutoLayout与Mason

华山论剑之浅谈iOS的屏幕适配(AutoLayout与Mason

作者: 神经骚栋 | 来源:发表于2016-03-17 15:17 被阅读1841次
    每一个人都有不高兴,不愉快的时候,请记住那句话: 宝宝心里苦,但是宝宝不说. 😭😭

    在iPhone之初,4s的屏幕逻辑分辨率只有320*480,我们是不需要做屏幕适配的,但是到了如今,iPhone5,iPhone6s,iPhone 6s plus ,屏幕的逻辑分辨率已经大大的有所改变了.所以,作为程序猿的我们做的就是屏幕的适配工作.今天,我就重可视化和纯代码来说一下屏幕适配的问题.

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    iPhone机型 屏幕分辨率
    iPhone4(s) 320x480
    iPhone5c 320x568
    iPhone5(s) 320x568
    iPhone6 375x667
    iPhone6s(plus) 375x667

    </br>

    可视化编程


    可视化编程是适合独立开发,快速开发的一种形式,但是不利于后期的维护,可视化编程的屏幕适配主要是用到了AutoLayout的,当然了还有SizeClasses,今天我只谈一下我对AutoLayout的理解和认识.AutoLayout加起来比较简单,但是对于初学者而言,可能加约束加着加着就加错了,那么我们在加约束的期间要遵循什么的原则呢? 其实很简单,就是大小和位置,大小就是宽和高,位置就是x和y.下面我们看一个范例,看AutoLayout是如何实现屏幕适配的.

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    首先我们现在创建一个新的工程,然后在main.storyboard里面ViewController上面添加一View,并给它添加颜色

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    然后我们就选中这个View,我们用右下角的倒数第三个图标按钮给他添加约束.添加约束的工具栏如下.

    添加约束的原则就是如何固定一个对象!(从位置和大小入手)

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    当我们添加完成约束之后,我们就要调整约束对象的位置.如下图使用右下角第四个图标把我们的约束添加到对象身上去.

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    那么当我们不需要某个约束,或者想修改某个约束的时候,我们应该从哪里找到我们的约束条件呢?这里,我们要先选中要修改的对象.然后点击右边的菜单栏中的第五个图标按钮.

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    纯代码屏幕适配


    对于纯代码的屏幕适配,一种方法就是计算相对距离.一种是AutoLayer + UIView ,还有一种是重量级的Masonry.

    在一开始的时候,程序员做屏幕适配的时候,就是纯粹的和屏幕的大小做相对距离的计算.直到iOS6的时候出现了AutoLayer +UIView.再到后来的Masonry.

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    对呀我来说,可视化的时候我喜欢使用AutoLayer ,但是纯代码我更倾向于Masonry自动布局.我们先看一下使用AutoLayer +UIView是如何定义两个视图的.

    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        
        UIView *myview = [[UIView alloc] init];
       
        myview.backgroundColor = [UIColor greenColor];
        
        UIView *redView = [[UIView alloc] init];
       
        redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
        
        UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
        
        blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
       
        [myview addSubview:redView];
        
        [myview addSubview:blueView];
       
        [myview setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
        
        [redView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
        
        [blueView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
       
        NSMutableArray *tmpConstraints = [NSMutableArray array];
       
        //约束条件
        [tmpConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"|-50-[redView(==100)]-30-[blueView(==100)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(redView,blueView)]];
        
        [tmpConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-30-[redView(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(redView)]];
        
        [tmpConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-30-[blueView(==redView)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(blueView,redView)]];
        
        [myview addConstraints:tmpConstraints];
        
        self.view = myview;
    }
    
    

    </br>

    Masonry


    看到AutoLayer +UIView这么麻烦,那么对比Masonry就简单了许多.Masonry其实就是对AutoLayer +UIView的封装.

    </br>

    首先我们先导入我们的Masonry的库.

    #import <Masonry/Masonry.h>
    

    </b>

    然后,我们分情况写一下,当是一个视图扥时候,并且我们的视图要求是居中,并且视图大小是200 * 200,

    MASConstraintMaker 就是我们的假约束的对象,是有如下属性的,我们可以根据这些属性给我们的目对象添加对应的约束.

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;//左侧

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;//上侧

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;//右侧

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;//下侧

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;//首部

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;//尾部

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;//宽

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;//高

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;//横向居中

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;//纵向居中

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;//文本基线

    那么具体代码设置如下.

    // 防止block中的循环引用
        __weak typeof (self) weakSelf = self;
        // 初始化一个View
        UIView *bgView = [[UIView alloc]init];
        bgView.backgroundColor = [UIColor redColor];
        [self.view addSubview:bgView];
        // 使用mas_makeConstraints添加约束
        [bgView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //设置视图中心在父视图的中心上
            make.center.equalTo(weakSelf.view);
            //设置视图的大小
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
        }];
        
    

    当是两个视图,我们需要做的是 2个view横向居中,第二个view距离第一个view间距为10

     UIView *view1 = [[UIButton alloc]init];
        view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
        [self.view addSubview:view1];
        [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(90, 90));
            make.centerX.equalTo(weakSelf.view);
            make.top.width.offset(90);
        }];
        UIView *view2 = [[UILabel alloc]init];
        view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
        [self.view addSubview:view2];
        [view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
            make.centerX.equalTo(view1);
            make.top.equalTo(view1.mas_bottom).with.offset(20);
        }];
    

    注意: 添加约束之前必须把约束对象添加到父视图上!!!

    整体上来说,为什么选择Masonry,因为Masonry便于后期的维护.而且相比与AutoLayer +UIView 的方法更加的简便.希望通过这篇文章对大家的屏幕适配有所帮助

    --->Masonry参考博客

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      网友评论

      • hhgvg:请问下控件的距离大小怎么适配呢 这个只能约束固定的位置 不能适配各个机型
        kingkong1221:确实是如此,每次们项目都会用一个计算比例的宏加进去,不知道你有没有更好的方法
        神经骚栋:@hhgvg 是的,使用AutoLayout做屏幕适配并非是这么简单的,实际上我们的适配情况是需要做相对位置和相对大小的,具体的情况可以联系我扣扣 676758285
      • 726771b76f12:确实是一些基本的。。这个。。。
        hhgvg:@soapyuklin 这还不够深? 我基本就靠这个库
        神经骚栋: @soapyuklin 额…对呀,我一开始就给初学者来点高深点……是不是强人所难了😁😁😁
      • 淡若烟:不够深……太浅了
        神经骚栋: @淡若烟 额……

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