开发者需思考的问题
- 怎么让我的游戏吸引人?
满足玩家某种需求。 - 如何引导玩家的行为?
用奖励。 - 在什么情况下给予玩家奖励?
做了开发者期望的行为时,通过奖励强化玩家的“正确”行为。
开发者期望的行为指有助于玩家达成游戏中目标的行为。
什么是好的超休闲游戏?
让玩家能快速上手,持续上瘾。
为什么玩家会沉迷于超休闲游戏?
在游玩过程中,玩家获得了相比现实生活更能让自己满足的“东西”。
如何让游戏吸引人?
建立清晰明确的游戏目标。
找到能调动参与感的需求点,用强刺激触动玩家,将上述需求点转变为游戏中的各目标。
如何引导玩家行为?
建立“好”规则。
好:
- 一看就能理解,不是一成不变(随着玩家游戏进度的增加,规则会逐渐复杂化以提高游戏深度(耐玩性))。
- 让玩家清晰感受到:想要达成目标就要了解并会运用规则。
给予奖励的用意?
让玩家真切感受到成功的喜悦。
刺激玩家朝下一个目标“冲刺”。
超休闲游戏中的变量
程度:大小、多少、长短……
最能让玩家产生上瘾特质。
收集欲、好胜心、占有欲。
让玩家感受到“成长”:变得更大、更多、走得更远……
时机:快慢、走停、伸缩……
节奏感,控制游戏难度(设置障碍的时机,决定玩家执行相应操作的时机)
让玩家获得刺激:紧张、紧张过后的舒缓。
合理地安插高难度的时机,为的是通过失败激发玩家的好胜心。
场景:运动、交通、家、纯障碍……
提供背景故事,使玩家产生参与感和亲切感。
动作:滑、躲、射、推……
对玩家执行的操作进行即时反馈,玩家的操作决定游戏中角色的行为。
为什么要研究变量?
变量是对“目标、规则、反馈”的深化拆分。
更准确理解能对玩家产生影响的需求和细节,以便能快速抓住用户,把需求点对应到合适的变量上。
不同变量对玩家产生的影响是不同的。
思考:某个变量的引入,能带给玩家怎样的感受?如何安排该变量在游戏中的“位置”和它与其他变量之间关系(交互作用),以完全发挥其作用(让玩家的前述感受更加强烈明显)
创新
将前述各种变量进行变换组合,构建出新的游戏。
创新是获得市场认可的捷径。
网友评论