一、创建工程并新建Framework Target
-
新建一个工程,Target选择Cocoa Touch Framework。
新建Framework Target -
添加接口
在刚刚创建的Framework里面添加一些接口。
ZMSDKInterface.h
ZMSDKInterface.m
- 设置
对Target进行一些设置。
3.1 选择Framework Target,在Build Settings里面搜索Mach -O type
,改为Static Library
;
3.2 选择Framework Target,在Build Settings里面搜索Link With Standard Libraries
,改为No
;
3.3 选择Framework Target,在Build Phases的Headers里面将需要暴露出来的头文件设置好。public
是可以被引用的,用户可以看到的,例如用户在使用的时候import "xxxxxx.h"
,project
和private
是不暴露出来的。
设置头文件
Framework设置完成,进行下一步。
二、创建测试工程
Framework制作好了,我们需要一个Target测试一下吧。那么直接在刚刚创建的这个工程里面,新建一个Single View APP的Target就好了。
目录结构
三、引入第三方库
如果我们在制作Framework的时候,需要用到第三方库怎么办呢?网上有轮子,而且有专人维护,总比我们自己造的强。但是如果公司有条件的话,最好是不引入第三方库。
我们在引入第三方库的时候,使用cocoapods进行管理,假设我们的SDK需要AFNetworking这个库,按下面操作引入。
platform:ios,'8.0'
#project中不要有commomPods的target
abstract_target 'commonPods' do
#这里写共用的第三方库
pod 'AFNetworking'
target 'ZMSDKDemo' do
#这里写SDK需要使用的第三方库
end
target 'ZMSDKTest' do
#这里写测试工程里面需要使用的第三方库
end
end
- 这么写的原因
因为我们在Framework里面需要使用第三方库,在测试工程里面也需要使用第三方库,所以我们要同时引入。
四、创建Framework打包脚本
-
在这个工程里面新建一个target,选择Cross-platform选项卡中的Aggregate。
创建打包脚本 - 选择这个target,然后点击左上角+,新建一个
Run Script
。脚本如下(来源于网上,实测可用):
#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"
#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
五、运行
- 选择Framework这个target,然后分别在simulator和general device上面运行一次。
-
选择测试target,在General选项卡中的Embeded Binaries里面添加自己的Framework。
添加自己的Framework -
运行测试target
在需要使用Framework的地方引入头文件。
使用Framework
结果
六、导出Framework给他人使用
- 选择脚本target,运行一次。此时会打开一个finder窗口,里面有你打包好的Framework啦,你就可以给其他人使用了。
- 我们再新建一个工程,选择Single View APP,导入我们刚刚制作好的Framework,同时我们的SDK需要AFNetworking这个第三方库的,所以我们也同样需要把AFNetworking导入到我们的工程里面来,如果使用pod管理的话,像平常那样写podfile就可以了,不需要像上面那样写了。然后测试一下看是否正常就可以了。
本文完结。喜欢点个喜欢吧~~
网友评论
objc[1734]: Class PodsDummy_YYModel is implemented in both /private/var/containers/Bundle/Application/1587C210-6642-49D1-9A7D-71513746DB19/SMKZLZFDemo.app/Frameworks/SMKZLZFSDK.framework/SMKZLZFSDK (0x103f749d0) and /var/containers/Bundle/Application/1587C210-6642-49D1-9A7D-71513746DB19/SMKZLZFDemo.app/SMKZLZFDemo (0x1033dbf40). One of the two will be used. Which one is undefined.
请问有遇到这样的问题么,怎么解决呢?