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Unity 实战-元宇宙【Fps 集成到Pico VR设备】

Unity 实战-元宇宙【Fps 集成到Pico VR设备】

作者: 程序员阿兵 | 来源:发表于2022-09-01 10:11 被阅读0次

    PICO 的 VR 解决方案包含了一个高度集成的头戴端和两个控制器,它们提供了以下核心元能力。


    image.png

    下面我们将 Unity 实战【Fps 枪击游戏-结合官方FPS案例 Microgame】
    集成到pico VR 设备中。

    Pico的开发者平台 对应的集成方式可以按文档一步步来

    下面主要介绍一下对应的改动点 以及如何去关联手柄去控制游戏。

    • 所有相机的视角 都需要依赖 pico 的 XR_Camera
      image.png
    • 左右手柄自定义


      image.png

    为了更好控制手柄 我们需要基于XRController 去做扩展。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.XR;
    using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
    public class XrContrller : XRController
    {
    }
    

    将左右手柄都关联XrContrller

    image.png

    player 模型托管到 对应Controller 下面,然后去管理对应左右XrController 这样手柄就能通过脚本去控制player

    image.png

    可以看一下具体脚本控制的逻辑

        void Update()
        {
    
           
            bool rTriggerBtnTempState;
    
            if (leftController.inputDevice.TryGetFeatureValue(UnityEngine.XR.CommonUsages.triggerButton, out rTriggerBtnTempState))
            {
                if (rTriggerBtnTempState != rTriggerBtnState)
                {
                    if (rTriggerBtnTempState) {
                        StopCoroutine("RealoadBullet");
                        OpenFire();
                    }
               
                    rTriggerBtnState = rTriggerBtnTempState;
                }
            }
    
        }
    

    通过传人的leftController 以及rightController 然后根据对应API 去操控手柄。

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