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ios触摸事件

ios触摸事件

作者: Hevin_Chen | 来源:发表于2016-09-19 15:22 被阅读62次

iOS中的事件

响应者对象

- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

// UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

- UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

// 触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

// 触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

// 当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- 返回值表示触摸在view上的位置

- 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

- 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

- 该方法记录了前一个触摸点的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent

- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

- 常见属性

- 事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType    type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

// 事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

- 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

- 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

 UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

   - touchesBegan…

   - touchesMoved… 

   - touchedEnded…

事件传递示例

UIView不接收触摸事件的三种情况

- 不接收用户交互

- userInteractionEnabled = NO

- 隐藏

- hidden = YES

- 透明

- alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

触摸事件处理的详细过程

- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

- 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

- touchesBegan…

- touchesMoved…

- touchedEnded…

- 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链条示意图

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

- 如何判断上一个响应者

1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的做法

- 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

- 自定义一个view

- 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

- 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

- 必须得自定义view

- 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

- 不容易区分用户的具体手势行为

- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

- 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

- 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

- UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

- UITapGestureRecognizer(敲击)

- UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

- UIPanGestureRecognizer(拖拽)

- UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

- UIRotationGestureRecognizer(旋转)

- UILongPressGestureRecognizer(长按)

- 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下

- 创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

// 设置手势识别器对象的具体属性

// 连续敲击2次

tap.numberOfTapsRequired = 2;

// 需要2根手指一起敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

// 添加手势识别器到对应的view上

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

// 监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

UIGestureRecognizerStatePossible,

// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

UIGestureRecognizerStateBegan,

// 手势状态改变

UIGestureRecognizerStateChanged,

// 手势完成

UIGestureRecognizerStateEnded,

// 手势取消,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateCancelled,

// 手势失败,恢复至Possible状态

UIGestureRecognizerStateFailed,

// 识别到手势识别

UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

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