1、灯光指向技巧——shift+t(灯光跟随游标)
灯光方向切换到鼠标跟随模式,可以直接吸附与物体表面。快速打光。

二、制作眼镜片
1、+曲面球体,分辨率调大

2、新建平面,细分一下,调到球体前面

3、添加细分,调节点,调节成大概的镜片形状。

4、把球体转化为网格。

5、添加缩裹,选择球体为对象,——投影。

6、再次添加细分设置如下:然后全部应用。

7、添加实体化,但是有个问题就是,镜片是边上厚,中间薄的

8、设置权重


9、在实体化中,添加顶点组,反向,可以看出镜片的厚度变化了。

10、添加玻璃材质,调节折射率,-渲染,可以看出透过镜片,看到猴头是有一定形变的。类似与近视眼镜。

感觉还有很多需要学习,但是没有找到合适的教程与方向,有种到达瓶口的感觉。
END
网友评论