1、灯光指向技巧——shift+t(灯光跟随游标)
灯光方向切换到鼠标跟随模式,可以直接吸附与物体表面。快速打光。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/28049ea55a39913b.png)
二、制作眼镜片
1、+曲面球体,分辨率调大
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/054b5d91c007e855.png)
2、新建平面,细分一下,调到球体前面
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/a05a2d5c8a1ac627.png)
3、添加细分,调节点,调节成大概的镜片形状。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/65d96abf9401b0e4.png)
4、把球体转化为网格。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/2a23470e5be3190e.png)
5、添加缩裹,选择球体为对象,——投影。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/bb27ca2e7ea228da.png)
6、再次添加细分设置如下:然后全部应用。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/4055ea01af8f3ab5.png)
7、添加实体化,但是有个问题就是,镜片是边上厚,中间薄的
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/32371acb96130567.png)
8、设置权重
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/11c4a6c203a2e380.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/7391c4c3c908cdb6.png)
9、在实体化中,添加顶点组,反向,可以看出镜片的厚度变化了。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/a2cc8c9ec5ee6bee.png)
10、添加玻璃材质,调节折射率,-渲染,可以看出透过镜片,看到猴头是有一定形变的。类似与近视眼镜。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/0a37fbb75e9ebf5c.png)
感觉还有很多需要学习,但是没有找到合适的教程与方向,有种到达瓶口的感觉。
END
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