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Blender UV功能小技巧

Blender UV功能小技巧

作者: NGE | 来源:发表于2017-07-03 18:47 被阅读0次

    本文是对Blendernation教程10 Essential UVs Tips and Tricks写的一篇图文总结,内容有所取舍,有条件、有兴趣的可以看看原视频教程。

    1. 自动生成UV

    Blender自带基本体(primitive)均有自动生成UV选项,Generated UVs选项自2.78版加入,2.79版有所改进,对比如下图:

    Generated UVs.png

    2. 拼排孤岛

    自动排布分离的UV,消除重叠,并填满整个UV空间。

    pack_islands.gif

    3. 实时展开

    勾选实时展开 选项,可以在标记缝合线 的同时实时展开UV。

    live_unwrap.gif

    4. 从活动四边面展开

    follow_active_quards.gif

    5. 钉固

    钉固 已展开UV,可以在不影响已展UV的前提下,继续展开挤出后的网格。

    pin.gif

    6. 多物体UV显示与编辑

    在UV编辑器勾选 视图 --> 显示其他物体 菜单,可以同时显示选中的多个物体的UV:

    multi_object_UV_display.png
    使用Multi-Object-UV-Editing插件可以同时编辑多个物体的UV,下载地址如下:
    https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing

    7. UV偏移

    UV偏移修改器 可以使用空物体控制物体UV的平移、旋转和缩放:

    UV_warp.gif

    8. UV传递

    相同拓扑结构的物体可以使用传递UV映射 功能,传递UV数据:

    UV_transfer.gif
    相似拓扑结构的物体,也可以使用数据传递修改器 传递UV:
    data_transfer.png

    9. magic UV

    2.79版自带magic UV插件,包含一些实用的UV编辑功能,如下图演示的在3D视图移动UV:


    move_UV_in_3dview.gif

    其他功能,请自行探索。

    10. 不使用UV

    Cycles渲染时,使用图像纹理节点的方框投影模式,并调整混合系数,可以在不展UV 的情况下获得类似的效果。

    No_UV.gif

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