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你和有趣的灵魂之间,只差一个故事

你和有趣的灵魂之间,只差一个故事

作者: 蛋壳小花生 | 来源:发表于2018-11-29 23:02 被阅读20次

    道理不一定人人都愿意听,但是故事不一样。

    故事的魅力,从小就深信不疑,小时候每天风雨无阻跑去村口听故事。那时候大奶奶嗑着瓜子坐在大石墩子上的身影,对我来说是童年里最美好的回忆。

    长大后,从金庸到古龙,从还珠楼主到J.K.罗琳,从天蚕土豆到唐家三少,故事从来就不曾缺席。

    对于故事的热爱,是我们基因深处祖先留下的馈赠。

    它让我们相信,让我们团结,让我们凝聚到一起去抵抗猛兽,抵抗寒冷,抵抗这不友好的世界。

    它也让我们勇敢,故事里主角们的身影,总是在我们迷茫的时候,给予我们坚定和从容。

    它更让我们柔软,每一个不同的身影,都是一个不同的世界,不一样的人生给予了我们宽容的视角,也给了我们更温柔的心。

    它是如此的美丽,也是如此的有魔力,你有什么理由不掌握一点故事力呢?

    同样的说服一个人,讲事实,讲道理和讲故事哪一个更有力量呢?

    毋庸置疑,当然是故事。

    故事有很长很长很长的,也有很短很短很短的,长有长的惊心动魄,跌宕起伏,短有短的玲珑乐趣,拍案惊奇。

    长的让你不能自拔,短的让你一笑而过。

    西游记81难是故事,红楼梦120回梦回大庄园也是故事,这些故事里包罗万象,人情冷暖有之,客观真实有之,天地哲理也有之。

    当然故事本身的曲折离奇,冲突和美好更是他们流传千古的关键。

    短的140字小段子,短的一句话表情包也是故事,这些故事里只有一个冲突一个转折,只给你贡献了一个梗一个包袱。

    但是他们让你在繁忙的生活里可以微微一笑,也可以让你突然坦然。

    故事长,故事短,不同场景,不同目的,有不同的讲述的方式。

    而故事的内核却是一样的。

    坎贝尔在《千面英雄》里,讲述了根植于我们潜意识深处,对于故事的瘾。

    这个瘾,和我们的大脑对于阿片类药物的瘾一样,毫无抵抗力。

    人类文明千百万年来,心中有一个全世界通用的英雄殿,我们每个人都渴望踏入那一条通往英雄殿的英雄之旅。

    这条英雄之旅,坎贝尔从我们各大文明的神话故事里总结成了12步——正常世界,冒险召唤,拒绝召唤,导师教诲,跨越边界,陌生考验,绝望生存,浴火重生,凯旋而归。

    好莱坞的导演们,把这12步,浓缩到了7步——目标、阻碍、努力、挫败、意外、转弯、结局。

    但是,其实我们还可以再继续浓缩,比如说4步——背景和目标、冲突或阻碍、痛苦和转折、结局

    还能在继续浓缩么?还可以,想一下德云社的相声,他只有两步——熟悉,意外

    坎贝尔的12步,是映射着我们人类的集体无意识中那些痛,那些梦,那些渴望却无法完成的残缺。

    好莱坞导演们根据坎贝尔的理论,把故事做成了标准化,不管故事的外壳如何变化,你会发现底层逻辑都没变——一个凡人想要改变,现实冲突和阻碍限制着你,你努力了好多次,却都是失败,然后一个意外或者一个老人点拨或者一个挚爱死亡,你改变了想法或者领悟了方法,然后终于达到了目标。

    这是不是让你感觉到你自己内心那个想要改变,却遭遇现实层层束缚的自我呢?

    故事里这个映射的自我最后变成了英雄,你看完以后的感动,是因为你的镜像神经元分不清到底是故事主角成了英雄,还是你自己真的成了英雄。

    7步是标配,是让一个故事冲突最爽的最低配置。

    但是,日常生活中的故事思维,完全不需要这么多的步骤,我们也许四步就够了。

    介绍背景和目标,呈现冲突,关键转变,完美达成这四步,就是一个最简的冲突阻碍,完成目标的最简配置。

    每个人心中的不甘梦,一个小成就故事,就是一个小英雄之旅。

    比如面试中,介绍项目背景,介绍面临冲突,介绍你的方法和转变,最后圆满解决。这样的故事就非常有说服力。

    比如各大选秀,为什么到最后开始卖惨?就是要把第一和第二个步骤后置,通过强烈反差来制造情绪效果。

    再比如各大内容营销的开头,很多产品文档都会用SCQA模型来写,这个模型就是故事思维四步。

    S(Situation)背景——描述一个大多数人都能接受且无异议的背景,为你接下来要讲述的故事内容搭建好特定的时间和空间;

    C(Complication)冲突——推动故事的发展,能够让读者提出疑问;

    Q(Question)疑问——在前面“冲突”的指引下,读者提出“为什么”、“怎么做”等疑问;

    A(Answer)回答——基于冲突和读者在该冲突下提出的疑问,我们针对该疑问给出的解决方案是什么。

    当然这个依然是属于应用型故事用法,我们还有更简单的缩略2步——熟悉+意外。

    熟悉是介绍背景和预期目标,而意外就是转折、冲突和结果。

    比如脑筋急转弯段子就是如此,前面的命题,或者包袱的铺垫,就是故事中的背景介绍和预期目标,这个预期目标就是我们大部分人共识下觉得应该的答案是什么,应该接那一句话?

    但是意外和冲突来了,比如知乎段子“你听过的第一个3D环绕音乐是什么?”,“丢手绢!”前一句给你营造了背景,前提,预期回答的预期范围,答案则突破了这个范围,出现了冲突和意外。

    这个熟悉+意外结合起来,就造成了一个结果,这个结果让你完成了最短暂的一次英雄之旅。

    一次关于突破,自由的英雄之旅。

    有时候我们所谓的有趣,其实就是懂得故事思维。

    不管是能够把一件事,一个人,自己的过往曾经讲成故事的人,还是能把一场对话聊的让你非常开心的人。

    他们本质上都是一个非常有趣的,充满故事力人。

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