一、抠图。
1、钢笔工具抠图。首先复制一层,避开头发,用钢笔工具从右耳朵下面的脸部开始选择一直到鞋跟到左耳朵,把头部暂不处理先大体选出来,Ctrl+Enter转换为选区,然后Ctrl+j复制一层。
钢笔工具抠图2、用通道来解决头发部分的背景。在通道里选择对比比较大的图层,因为红色通道是白色,头发是黑色,对比最大,那么就选择红色,然后把红色通道复制一层。然后用Ctrl+L色阶工具调整一下她的对比,用黑色的吸管吸取一下孩子的头发的部分,用白色吸管吸取一下他白色的部分。
通道来解决头发部分的背景3、使用通道的原理:保留黑色,去掉白色。所以,我们用白色的画笔处理一下不需要的头发,用黑色的画笔把保留下来的面部和涂抹掉。然后按着Ctrl,用鼠标点击刚红色拷贝的缩览图,选中选区,然后Ctrl+shift+i反选,选中人物的部分。返回到图层面板,单机图层2,Ctrl+j复制一层(图层3)。
通道的原理4、去掉头部的黄色背景。选中图层二,用橡皮擦工具把黄色的背景部分擦除掉,耳朵的边缘用钢笔工具进行精细抠图。
去掉头部的黄色背景5、磨皮处理。合并图二和图三,复制一层,使用磨皮插件默认的数值进行处理即可。
磨皮处理二、加背景。
6、增加一个纯色背景。磨完皮后,选中图三,给孩子增加一个纯色的背景,因为孩子穿的是蓝色的衣服,所以这个纯色最好也是蓝色。点击纯色,填充颜色为蓝色。Ctrl+T选中人物,把人物调整一下位置和大小。
增加一个纯色背景7、处理额头发际线,原因是发际线有点突。把头顶的头发圈一下,然后复制一层,往前移动一些,然后添加一个蒙版,用画笔工具进行与周围头发融合。融合好后,选择上一图层用印章工具处理额前的零星头发。
处理额头发际线8、处理头发和衣服边缘细节。锁定上一部用印章工具处理的图层,选择黑画笔(不透明度20左右)进行头发边缘的涂抹。必须锁定,因为只有锁定了图层在涂抹的时候才不会影响到背景。然后处理衣服边缘,在最上面的图层上打开色彩平衡,把中间调和阴影部分加一些青和蓝,然后Ctrl+I把蒙版反向。然后用白色画笔进行还原,但还原的时候,按着Ctrl,点击一下处理头发边缘图层以提取一下选区,这样再擦的时候就不会影响到背景。
处理头发和衣服边缘细节9、处理完上一部之后,打开色阶,增加一下人物的对比,三个值的调整视情况而定,看着舒服就好。然后调整脖子里的那条明显的纹路,选择渐变映射,选中黑道白的渐变。然后用曲线来加大人物的对比(降低暗部,提高亮部)。把渐变映射和曲线两个图层放在一个组里(命名:观察组)。
观察组在图层4的上方新建图层(Ctrl+shift+N),模式为柔光,勾选:填充柔光中性色,就建立了中性灰图层。选择白色画笔(画笔调整触笔大小alt+右键左右移动),把流量和不透明度调整到10,然后在人物脖子的纹路处擦除。看一下效果。
脖子纹路10、给人物做投影。合并图层4和图层3拷贝层为图层4,并复制一层。选择下面的图层双击,调出他的样式属性找到颜色叠加,选择一个较深的蓝色作为她的投影。因为这个人物的光是从左上方打过来的,所以人影应该在右侧。调整一下影子的位置,同时发现影子还是比较鲜艳,用高斯模糊处理一下,然后适当调整不透明度。
投影11、下面对画面的整体做个调节。打开色相饱和度,增加一些整体的饱和度,这样人的面部就比较发红一些,那么在红色、黄色通道降低一下饱和度,适当提高一下名度。
整体做个调节12、色彩平衡。中间调加一下青和蓝,阴影加一点青;高光加一些红和黄,让脸色上点色。可以根据情况适当降低色彩平衡的不透明度。选择曲线,稍微增加一下画面的对比(一点点亮部和暗部即可)。如果还觉得人物皮肤发黄的话,可以选择照片滤镜,颜色选择蓝色,然后增加蓝色。
色彩平衡三、加文字。
13、文字调整。上面把人物调整完毕后,接着我们把文字素材加进来,调整好位置。然后再增加一下画面的空间感,在人物的后面增加一个白色矩形。在人物图层的下面增加一个图层,选择矩形工具在画面中人物的后面增加一个矩形。对所有图层盖印一层。选择滤镜--其他--高反差保留,值为默认,混合模式为柔光。
文字调整14、盖印一层,选择滤镜的液化功能。对人物进行简单的液化。
液化 对比图
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