设计模式的基本原则

作者: _onePiece | 来源:发表于2017-03-05 23:04 被阅读65次
  • 开闭原则(Open Close Principle)

对扩展打开,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

父子可以相互调用,父类必须提供足够多的抽象方法供子类重载使用。 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

抽象不依赖细节,细节依赖抽象。这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

尽量做必要的事。使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  • 最少知道原则(Demeter Principle)

个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成/聚合复用

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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