刘雪峥,创业之前的五年在Kabam,2015年4月创办零刻网络,目前在做一款SLG,留存和之前Kabam的项目接近,判断可以继续做。
我的创业时间不长,这里很多人都是我的前辈,从去年4月份开始,这一年最大的感受,用两个字总结:幼稚。
自信到零思考
创业第一件事,应该是搞明白,我们到底要做什么,对吧?但是非常坦白的跟大家说,刚出来创业的时候,我对创业是零思考的,能拿到钱(投资)主要得益于团队。
在大公司的时候,公司会有很多资源支持我们,但是创业之后,什么都没了,如果运气好,能遇到能给你提供资源的投资人,如果不能是挺悲剧的。幸好,当时团队很给力,我能拿到钱,也是因为有一帮靠谱的战友。
工作室思维的延续
但是这一年多,工作室思维一直影响公司的发展,他整个公司的管理非常幼稚。我自认为找到了一个很正确的方法论:大家做游戏,大多数是以项目为出发点,把一个游戏项目分为前期、中期、后期,怎么抓住新用户,怎么调高留存,肯定是这么想。但其实这不足以让你生存下来,作为一个项目是可以的,但这只是在公司里工作思维的延续,(做公司)我觉得挺幼稚,也因此遇到很多困难。
团队的集体乐观
太乐观了,不仅仅是我一个人,是整个团队集体乐观。我们之前有过成功项目的经验,从辩证角度来说,是看不清现实,时间已经变了,乐观会带来什么问题呢?首先你对正在做的事情的预想是乐观的,对项目的进度把控也是乐观的,这个乐观就会让你整个的计划是错的。我们当时计划是用8个月时间上线(4月份组建公司,12月就上线测试)。现在想想很幼稚,为什么呢?
执行的偏执和纠偏的无奈
首先因为我们要做很多创新,(却没有想过)这个创新对于用户来说感受有没有想象的那么强烈,而且这个创新可能是有偏向的,这个执行的偏执就造成一个问题:我们对于游戏的改动量很大,代码完全重写,我们以过往的经验,认为可行,其实根本就不可以,因为方法论是错的,没有认清现实,当所有的内容不能被重复利用的时候,团队的人员和要做的事,花费的工作量是无法衡量的,翻倍甚至更多,这是判断的失误。如同前面几位同学提到的,我们为什么时间上总是赶不上?可能我们的判断就是有问题的,又想做这又想做那。我们是对于实际情况的判断错误,导致到今年6月份才第一次测试,花了一年多的时间,这个是挺可怕的一个事。因此,自然就带来一个问题:有很多东西都在往前推进,再纠偏会付出很多代价,你不敢、没办法,因为资源有限,其实是妥协了,这个妥协将来可能是要付出更大代价来还的,但是没办法,作为公司的带头人,难也得继续走。
以上这些都是通过事情看到的不理想的地方,下面是对于整个过程的一个感受。
从做项目到做公司的思维转变
在公司上班的时候,我们就在用快速迭代和精益创业的理念不断的去验证很多事情,这个过程里面,我把它分成5项。这是我总结的一个过程。
这是一个循环的起点,很多人都是认为自己准备好了,所以开始了,这里面有两个颜色,红色是思考的过程、做决策过程,只要是人想的事情,都是风险最大的事情,因为做任何事都是靠它去驱动的。
再看这个循环,有差别了,是我们正在进行的改进。首先是在反思,企业的目标到底是什么,我们现在已经不是在做一个项目,第一个项目只是企业的第一步,我们要非常清楚创业和做项目的区别。以前觉得很虚的东西,这一年多下来,发现反而是对我很有帮助。第二个是找到我们的商业模式,清楚未来一到两年还是以SLG为主,这是我们的优势,还要清楚SLG是怎么玩的在市场里面(这方面智明星通最有发言权,我就不班门弄斧了)。
我们商业模式里面,第一步,往往都是一个项目,这个项目是很有可能失败的,要根据目前资金的状况,想清楚具体要做哪些事情。这是我做公司的一个思路。有了这个明确的目标,才能非常清楚的知道每一步要做什么,找人和找钱才有把握。
你认为“虚”的方法论,用对了就是“实”
精益创业这个理念,我认为是让这个循环能跑的更顺,所有人做事情的策略都是总结、决策、执行、看结果,在这个点上,特别认同这个概念,要相信这些虚的方法论,大家在学校学物理的时候,关于物理的定律,所有人都能记得住,但是考试的时候每个人成绩是不一样的,因为不会用。方法本身没有错,有问题的其实是人,所以我觉得,相信方法、客观辩证的看内部和外部的因素。(内部就是你自己和团队的,公司是什么状态,能完成什么,另外就是外部的,市场是什么样的,发展是什么样的,可能的规律是什么。)
Q1:你们目前的SLG产品,测试阶段的用户是怎么来的?
我和我们的合作伙伴获取的Facebook的用户。
Q2:你能判断出测试的用户和目标用户是一致的吗?
不能判断,也没必要判断。
首先,你永远无法判断你的目标用户群一定是什么样的,而且市场一直在变,所以不用刻意去这么做,为什么呢?因为在测试的时候,如果你刻意去寻找所谓的目标用户群,要么初期的数据非常好,那样对于判断整个走势会有误区,所以别去判断这个,尽量以最粗放的办法去做。可能有些人觉得是不是应该拿高质量的用户去测试更好呢?其实你拿到的结果是不一样的,你用高质量拿到的是这款游戏将来达到顶峰会是什么样的,你用普通的质量衡量的是这款游戏能走多远。不拿目标用户去测是对的。
Q3:既然数据和kabam差不多,为什么不上线呢?
我的判断是,做游戏的人往往关心留存,做公司的人更关心收入,如果收入不满意,不能着急上,我们有很多东西还没有拿到最优的配置。比如说,你可能拿到一个还算及格的转化率,
但付费真的合理吗?所以我们要做的话,会选一个我们认为合理的时间点,在这个时间点之前,尽量准备充分,否则就会出现,我上线之后可能前期的东西有些问题,后面的东西又被耽误了,代价更大。所以,选一个时间底线,把应该做的事情尽量依次做满,这样的话,你可以为公司准备下一个项目。这样的决策是基于,我不能保证这个项目一定会给公司带来活下去的收入,我必须为之后(下一个项目)做好准备。
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