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【第47期】游戏策划:不过是个鬼故事

【第47期】游戏策划:不过是个鬼故事

作者: 德玛西亚的小画匠 | 来源:发表于2019-10-03 15:21 被阅读0次

    我是酱油,这是第47期文章。

    很多人是玩游戏长大的,所以都有一个情怀:我要做一款游戏!

    进入游戏行业,发现工作细分到:策划、程序、美术、测试

    程序太深奥,美术画不来,测试太枯燥

    那就做策划吧,创意谁没有?信手拈来好几个……

    然后过五关、斩六将

    有的人楞还是没熬到打开策划的大门,就为了生计去了别处

    有的人运气好,一阵风刮过,就被吹进策划大门

    但是,你真的认为进门的是幸运儿?

    1、你以为的策划,对你来说只是打杂

    所有新人进入策划岗位,都从执行做起。

    什么是执行策划:配表、拼地图、订会议室、整理文档、有的还要剪辑音效……如果还有时间,主策会跟你说:那你去玩游戏吧。

    最后,你会发现,那些去了其他行业的同学,已经掌握了某某高新技术,而你还在做着连一个初中生也能干的活儿,沮丧不?

    但这还不是最可怕的!

    最可怕的是有的人配表完,会自己本地起服务器,跑一遍,确认没问题了,再提交表格,最后再测试一遍。

    而有的人,配完了就直接提交,结果其他人的服务器起不来了,报错显示:配置表异常!

    这时候,一顿骂是免不了的。

    2、终于能写策划案了,天天加班

    不少人以为从事游戏设计师,就像罩着光环一样:时尚、高薪、朝阳产业,可以在同学朋友间嘚瑟。

    结果……

    朋友一个电话过来:今晚出来小聚下。你说不好意思,我要加班。

    同学一个电话过来:周末去哪里玩。你连电话都没接到,因为前一晚通宵,你还在补眠。

    慢慢的,没人再打电话过来了,手机沦落成游戏机。

    但这还不是最可怕的!

    最可怕的是,当你觉得加班好累的时候,工位旁边那Y的策划还在乐此不疲地干活着。终于熬到下班时间了,那Y的也不走,他还要继!续!加!班!无奈你只能充当那个拿起背包第一个走的人,也不知道别人会怎么说自己。

    这时候,你会觉得:靠,我适合干这个吗?

    3、熬到主策了,原来也不能随心所欲

    入行的时候,以为当了主策,就可以游戏我说得算。

    几年过去了,有的人早就离开这个行业,有的人还在挣扎中,而自己运气不错,好不容易坐上主策的位置。然后猛然发现,每天摆在面前不止是设计,还有各种关系的利弊权衡!

    作为主策……

    你要让上级满意;

    你要让合作单位满意;

    你要让下属满意;

    你要让玩家满意;

    白天时间,一会儿这人来汇报事情、一会儿那人来反应问题……你的座位像集市,人来人往,所以索性你就不想设计的事了,专门应付这些人。等到晚上加班结束,他们一个个下班了,你终于能安静地坐着,想想接下来游戏这盘大棋要怎么走,然后设计大纲、安排任务。

    有时候会觉得,其实当个小策划也蛮轻松的。

    最后

    看到了这里,如果你还觉得从事游戏策划是件有趣的事,那么,嗯~欢迎光临!

    最后+1

    其实鬼故事也没那么可怕,下一期来聊聊:作为万能的策划,真的鬼故事也可以做得很有趣。

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