我是酱油,这是第47期文章。
很多人是玩游戏长大的,所以都有一个情怀:我要做一款游戏!
进入游戏行业,发现工作细分到:策划、程序、美术、测试
程序太深奥,美术画不来,测试太枯燥
那就做策划吧,创意谁没有?信手拈来好几个……
然后过五关、斩六将
有的人楞还是没熬到打开策划的大门,就为了生计去了别处
有的人运气好,一阵风刮过,就被吹进策划大门
但是,你真的认为进门的是幸运儿?
1、你以为的策划,对你来说只是打杂
所有新人进入策划岗位,都从执行做起。
什么是执行策划:配表、拼地图、订会议室、整理文档、有的还要剪辑音效……如果还有时间,主策会跟你说:那你去玩游戏吧。
最后,你会发现,那些去了其他行业的同学,已经掌握了某某高新技术,而你还在做着连一个初中生也能干的活儿,沮丧不?
但这还不是最可怕的!
最可怕的是有的人配表完,会自己本地起服务器,跑一遍,确认没问题了,再提交表格,最后再测试一遍。
而有的人,配完了就直接提交,结果其他人的服务器起不来了,报错显示:配置表异常!
这时候,一顿骂是免不了的。
2、终于能写策划案了,天天加班
不少人以为从事游戏设计师,就像罩着光环一样:时尚、高薪、朝阳产业,可以在同学朋友间嘚瑟。
结果……
朋友一个电话过来:今晚出来小聚下。你说不好意思,我要加班。
同学一个电话过来:周末去哪里玩。你连电话都没接到,因为前一晚通宵,你还在补眠。
慢慢的,没人再打电话过来了,手机沦落成游戏机。
但这还不是最可怕的!
最可怕的是,当你觉得加班好累的时候,工位旁边那Y的策划还在乐此不疲地干活着。终于熬到下班时间了,那Y的也不走,他还要继!续!加!班!无奈你只能充当那个拿起背包第一个走的人,也不知道别人会怎么说自己。
这时候,你会觉得:靠,我适合干这个吗?
3、熬到主策了,原来也不能随心所欲
入行的时候,以为当了主策,就可以游戏我说得算。
几年过去了,有的人早就离开这个行业,有的人还在挣扎中,而自己运气不错,好不容易坐上主策的位置。然后猛然发现,每天摆在面前不止是设计,还有各种关系的利弊权衡!
作为主策……
你要让上级满意;
你要让合作单位满意;
你要让下属满意;
你要让玩家满意;
白天时间,一会儿这人来汇报事情、一会儿那人来反应问题……你的座位像集市,人来人往,所以索性你就不想设计的事了,专门应付这些人。等到晚上加班结束,他们一个个下班了,你终于能安静地坐着,想想接下来游戏这盘大棋要怎么走,然后设计大纲、安排任务。
有时候会觉得,其实当个小策划也蛮轻松的。
最后
看到了这里,如果你还觉得从事游戏策划是件有趣的事,那么,嗯~欢迎光临!
最后+1
其实鬼故事也没那么可怕,下一期来聊聊:作为万能的策划,真的鬼故事也可以做得很有趣。
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