一、什么是游戏文案策划
游戏文案策划(以下简称“文案”),顾名思义就是负责游戏中与文字有关策划的相关部分。小到一个怪物的喊话和NPC的对白,大到整个游戏的世界观和布局构思。综述,文案大致可以分为游戏“内”和游戏“外”两个部分。

二、游戏文案策划的工作范围主要内容
1、游戏“内”
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
2、游戏“外”
撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。
三、游戏类型
由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。现在列举如下:
ACT......(ACTION GAME )动作游戏
STG......(SHOTING GAME )射击游戏
RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏
A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏
S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏
FTG......(FIGHTING GAME )格斗游戏
S.FTG....(SIMULATION FIGHTING GAME )模拟格斗游戏
SLG......(SIMULATION GAME )模拟仿真游戏
SPG......(SPORT GAME )运动游戏
TAB......(TABLE GAME )桌上游戏
PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏
AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏
RAC......(RACE GAME )赛车游戏
RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏
PET......(PET)养成类游戏及电子宠物
MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏
L.MUD....(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)文字网络游戏
F.MUD....(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)图形网络游戏
ETC......(ETCTERA GAME )其他类游戏
四、游戏文案策划的具体工作内容
1、建构游戏世界观
游戏就像小说电影一样,也需要有一个外部的大致框架结构,有故事发生的背景舞台。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在这个舞台上展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁链,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。
2、创作游戏剧情
游戏剧情有大小之分,大剧情是游戏的主线剧情,主线剧情是长篇而且贯通的,很多时候会影响到世界观的修订,所有的支线剧情都是主线剧情的衍生与发展;小剧情是游戏的支线和其他区域剧情。
3、游戏文字内容的撰写或润色
任何一个网游中都会存在大量的文字,包括人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。
4、社会结构
游戏中的主要人物构成的社会结构。如《大话西游2》中的社会结构是由人、魔、仙三族构成的,三族平衡又相互制约,没有任何一个种族可以一枝独秀,也不能缺少任何一个种族,离了谁都有可能打破游戏整体的平衡性。
5、角色人物的塑造
在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事,所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。这使得故事中的主角需要有一定的背景、性格、来历、年龄、特点等等。成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。
6、对话撰写
对话其实也是游戏的一部分,游戏毕竟不同于小说,对话在游戏中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是交待游戏背景、操作、任务等的最佳途径。
7、活动和任务的设计
游戏中设置的任务可以增添游戏的趣味性,在玩家枯燥乏味的练级的同时获得其他游戏方式与途径,并且获取一定额度的奖励。设计一个好的活动或者任务,既在提高游戏本身的品质的同时,刺激玩家的积极性,延长玩家的在线时间,增加玩家同时在线人数。
8、拓展游戏外的世界
文案不止要参与游戏本身的研发工作,更要在一个游戏从整个研发到公测之后的过程中,起到一个宣传者的作用,撰写与游戏相关的新闻、公告和活动任务的预告。为游戏打开游戏外的世界,让已经参与到游戏中来的玩家了解游戏的发展完善的进程,挖掘还没有参与到游戏中来的潜在玩家。
五、游戏文案的书写
文案策划需要分解复杂的观念,比如情节、角色设计、场景以及游戏世界,并且用简单明晰的语言表述出来。游戏文案叙事和描写过程中需要具备的性质。
1、条理性
我们首先要将自己的想法完整条例地表达出来,保证没有任何遗漏,因此以何种顺序来完成文档就显得十分重要。我们可以借鉴新闻写作中的“5W”原则来书写,新闻写作中著名的金字塔写作模式中强调任何一个故事都要明确5个W: “Who”即故事中的人物、 “What”即故事情节、 “Where” 即故事发生的场景、“When”即故事发生的时间顺序、 “Why”即故事的动机、“How”则是叙述方式。
2、准确性
在开发团队中,对策划案产生任何误解都会导致额外的工作,因此确保所有内容的准确性十分重要。任何一个部分的描述不准确,都可能导致场景的修改甚至重新制作。与返工的时间相比,多投入一些时间来准确描述这些场景,可以节约大量的人力和时间。
在保证准确性的同时,策划文档应该尽可能简短,无关的内容应尽量删除。
3、清晰度
用简单而准确的表述来达到内容清晰的目的,明了的陈述、良好的语句结构、适当的遣词造句,才能写出明晰的优秀文档。同时,良好的文档组织结构,同样可以使文档更加清晰,开发者都愿意看到结构整齐、清晰易读的文档。这就要求文案策划会熟练运用word、excel等常用办公软件。
4、一致性
所撰写的主线支线剧情须与整个游戏的世界观和背景相一致,不得相悖而行。策划案的一致性,在某种程度上体现出文档的可信度,而一份文档的可信度,则往往关系到这份文档的价值。
5、可信度
撰写文档的时候,最好能为所有的主张都加以实际的证据支持或者明确的上下文提示,尤其是那些有争议的主张。
可信度同样要依赖于对内容本身的了解,包括游戏的游戏性、主题、类型、前后叙述,甚至系列游戏中的历史等,因此主文案需要对游戏系统的设计了如指掌,对相关的内容做详尽的了解及分析。
6、适应不同玩家
在撰写一个游戏策划案之前,要考虑到所策划游戏的适合人群,虽然不可能是游戏符合所有玩家的审美,但也尽可能的迎合大众的审美,使不同阶段、不同年龄和不同程度的玩家都能有想要尝试的想法,加入到体验的行列,达到为游戏增加受众的目的。因此,我们应该事先有所准备和了解,用一种更专业、更有效的方式,来撰写一份策划案。
Annie岳:专注互联网金融商业模式探究,SAAS行业探究,电商行业探究。主治企业运营,辅修自由撰稿。微信公众平台:Annie岳,《人人都来玩众筹》一书作者。
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