可穿戴设备的用户交互界面设计分析(文献综述国庆假期作业)
可穿戴技术( wearable technology,WT) ,最早是20世纪60年代由美国麻省理工学院媒体实验室提出的创新技术。利用该技术,可以把多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣物中,可支持手势和眼动操作等多种交互方式,主要探索和创造能直接穿在身上或是整合进用户的衣服、配件的设备,具有低负荷、可移动操作、使用简便、支持长时连续工作和无线数据传输等特点。
SPL:可穿戴移动设备是当今社会智能时代一大产物,它在人类生活上有着许多研究,例如在交互设计方面,物联网环境下的发展关系,医疗方面,婴幼儿方面,以及可穿戴移动设备自身的视觉设计等。随着科技创新,可穿戴计算技术发生了重大改进,在某些领域已经取得突破性的进展,而移动互联网产品也不断增加投人可穿戴式的研究与开发。目前市面上取得公认效果的除了谷歌公司的增强现实眼镜、苹果公司的iwathc苹果手表、华为的运动手环,还包括儿童电话手表、跟踪老年人活动的项链和增强互动的智能手表等等。
GAP:可穿戴技术演化出新型商业模式,使学术界和工业界迎来一轮新的发展契机,对提升生活质量和促进经济社会发展起到了重要作用。然而,从便民的角度来看,可穿戴技术看似有着很好的发展空间,但是从各种研究方面表明,可穿戴技术仍面临着巨大的挑战,像是厂商受智能设备的定势影响,缺乏创新思维;随着大数据、云计算、数据挖掘与分析、移动计算、无线通信和社交网络等的日渐成熟,可穿戴设备的定位已经日渐突破单个的个体,扩展到网络和社会的尺度
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