一、“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计
1、SPL
界定性研究:随着技术的发展,可穿戴设备从实现了注重基于硬件的产品功能到注重基于用户数据的应用与服务的转变,作为物联网的载体,在物联网时代,医疗、运动和娱乐是其最有前景的应用领域,但可穿戴设备仍然面临着数据解读专业性高和数据隐私安全保障等问题,还在面临着技术、思维和设计创新的挑战。
理论性分析研究:现有研究通过多感官人机交互界面的视觉设计原则出发,指出了人机交互界面的视觉设计应遵守“简洁易用”的总原则,简洁性与美观性并存,统一性与多样性并存,易用性与交互性并存,静态与动态并存,理性与感性并存。总的来说,界面的设计不仅要满足用户实用性的需求,更要迎合用户的心理,提出了降低分散用户注意力和减少用户的记忆负担的建议。
针对特殊人群的研究:有学者通过对儿童及老人使用的只能可穿戴产品的市场研究,指出了由于可穿戴产品微小的屏幕限制了可用物理空间,所以其用户界面设计显得尤为重要,其设计原则应精简功能和信息,数据要准确,丰富用户手势识别设计,考虑到产品出现故障的情形,做到当设备出现故障时,仍然可以使用。
2、GAP
但是,还没有学者通过平静技术分析原则对可穿戴式产品做出相关的研究,比如在智能可穿戴产品的研究中,设备应该更加理解用户的情境交互体验,设备怎样提供消息给用户的同时又能降低对用户的打扰。它的界面设计怎样才能减少分散用户的注意力,怎样让它在发生故障时仍能使用,怎样给用户创造平静的生活,怎样的设计才能真正的把智能手机与可穿戴智能产品区分开。
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