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Unity 游戏框架搭建 2019 (十六) localPosi

Unity 游戏框架搭建 2019 (十六) localPosi

作者: 凉鞋的笔记 | 来源:发表于2020-04-01 22:02 被阅读0次

    在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具。今天呢再往下接着探索。

    问题

    我们今天在接着探索。不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。

    而在笔者刚接触 Unity 的时候有一个非常不习惯的地方。就是对 transform 的位置、角度、缩放进行赋值。

    比如,如果仅仅是对 transform.localPosition.x 进行赋值。

    代码要这样写。

    var localPosition = transform.localPosition;
    localPosition.x = 5.0f;
    transform.localPosition = localPosition;
    

    或者这样写

    transform.localPosition = new Vector3(5.0f,transform.localPosition.y,transform.localPosition.z)
    

    原因是因为 Vector3 是 struct 类型的。我们可以把它理解成值类型,在接收 Vector3 对象的时候是值的拷贝,而不是引用的赋值。这个是 C# 的一点语法细节,如果不明白的童鞋,建议搜索一下。

    而在 Quick-Cocos2dx 中只需要一行代码就够了。

    self:setPositionX(5)
    

    注意:这是 Lua 代码。

    而笔者呢,在接触 Unity 之前,从学校开始算起就做了 2 年 Cocos2dx,自然很难改掉这个习惯。由于原理很简单就索性自己写一个。

    代码如下:

    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    #endif
    
    using UnityEngine;
    
    namespace QFramework
    {
        public class TransformLocalPosImprovements
        {
    #if UNITY_EDITOR
            [MenuItem("QFramework/10.Transform 赋值优化")]
    #endif
            private static void GenerateUnityPackageName()
            {
                var transform = new GameObject("transform").transform;
    
                SetLocalPosX(transform, 5.0f);
            }
    
            public static void SetLocalPosX(Transform transform, float x)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos = x;
                transform.localPosition = localPos;
            }
        }
    }
    

    代码很容易理解,由于考虑到一个 方法名的长度,所以将 Position 缩写成了 Pos。

    代码的执行结果如下图所示:


    006tNc79gy1fzdi1ise58j31aa0e2n06.jpg

    结果是正确的。

    支持 Y 和 Z

    除了对 transform 支持 X 之外,我们还要支持 Y 和 Z。因为他们同样使用很频繁。

    代码如下:

            public static void SetLocalPosY(Transform transform, float y)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.y = y;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosZ(Transform transform, float z)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.z = z;
                transform.localPosition = localPos;
            }
    

    支持 XY、XZ 和YZ

    当然还 XY、XZ 和 YZ 也是同样需要支持的。但是这里呢,其实可以有两个选择:

    1. 调用 SetPositionX、SetPositionY 、SetPositionZ
    2. 逻辑全部实现

    第一种好处就是代码能够复用,但是每次进行一次调用,其实是一次值类型的复制操作。所以从性能的角度来讲不推荐。

    第二种的好处就是性能相对更好一点,但是代码量会增多。

    综合考虑,选择第二种。

    代码如下:

            public static void SetLocalPosXY(Transform transform, float x, float y)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.x = x;
                localPos.y = y;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosXZ(Transform transform, float x, float z)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.x = x;
                localPos.z = z;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosYZ(Transform transform, float y, float z)
            {
                var localPosition = localPos;
                localPos.y = y;
                localPos.z = z;
                transform.localPosition = localPos;
            }
    

    代码没啥难点。

    全部代码如下:

    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    #endif
    
    using UnityEngine;
    
    namespace QFramework
    {
        public class TransformLocalPosImprovements
        {
    #if UNITY_EDITOR
            [MenuItem("QFramework/10.Transform 赋值优化")]
    #endif
            private static void GenerateUnityPackageName()
            {
                var transform = new GameObject("transform").transform;
    
                SetLocalPosX(transform, 5.0f);
                SetLocalPosY(transform, 5.0f);
                SetLocalPosZ(transform, 5.0f);
            }
    
            public static void SetLocalPosX(Transform transform, float x)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.x = x;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosY(Transform transform, float y)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.y = y;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosZ(Transform transform, float z)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.z = z;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosXY(Transform transform, float x, float y)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.x = x;
                localPos.y = y;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosXZ(Transform transform, float x, float z)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.x = x;
                localPos.z = z;
                transform.localPosition = localPos;
            }
            
            public static void SetLocalPosYZ(Transform transform, float y, float z)
            {
                var localPos = transform.localPosition;
                localPos.y = y;
                localPos.z = z;
                transform.localPosition = localPos;
            }
        }
    }
    

    这个呢,是我们的第十个示例。

    我们又可以进行导出了。

    今天的内容就这些。

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