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游戏改变世界

游戏改变世界

作者: koi_ | 来源:发表于2019-03-27 21:45 被阅读0次

第三章 第四章

【摘录】幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。

【感想】投入的工作和及时的反馈可以让人的幸福感增加。

【摘录】胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望,成功的希望比成功本身更刺激。

【感想】活到老,学到老。要不断地跟比自己厉害、想法不同的人接触,才不会感觉到自己已经很好了而停止努力

【摘录】每当玩家在《超级猴子球II》里犯了错,就会立刻发生一件有趣的事情;猴子旋转着、哀嚎着从球道边缘落入空中。这段动画在让失败变成快乐的过程中起到了关键作用。飞舞的猴子是奖励:它让玩家发笑。但更重要的是,它生动地表现了玩家在游戏里的“能动性”。

【感想】对于回答问题错误的学生,可以尽量地找笑点,也可以让他觉得这是一种奖励,下次还要回答问题

【摘录】成功的希望比成功本身更刺激。成功固然愉快,但一旦成功,就少了好些有意思的事情可做。如果我们失败了,又如果我们可以再次尝试,那么我们就仍有任务在。

【感想】要警惕“成功”,快成功时更高的目标???

【摘录】当我们处在乐观的心态时,注意力更集中思考更清晰、学习也更快。希望可以为我们的头脑从而实现真正的成功、填充能量。

【感想】主动与被动,积极与消极的区别。在学习之前,主动把心态调至最佳状态。

【摘录】“灵活乐观” :不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。

【感想】挺好的

【摘录】抑郁症或许是为了防止我们受盲目乐观所害、把资源浪费在错误目标上的自适应机制。这是我们的进化优势:不把时间和精力浪费在不切实际的目标上。因此,如果没有明确的方法实现富有生产力的进步,我们的神经系统就会切换到低动力、低能量的默认状态。

【感想】警惕

【摘录】获得的完成百分比越高,越是感到有能力、有自信,越是渴望再来一回。游戏的实时反馈也很容易让人从失误中学习。

【感想】番茄时间完成越多,越有动力去专注

【摘录】我们对成功的一大渴望就是分享,我们希望别人看到自己的强项,把自身的成就如实地反映回来。老话说得好,成功不是独上琼楼最高处。随着游戏带给我们的所有积极反馈,我们更加渴望来自家人和朋友的赞美与钦佩。乐观,让我们更有可能寻求社会支持,发展牢固的人际关系。

【感想】太想得到别人的人了从而让自己整个人虚飘飘的也不行

【摘录】用游戏来代替真正的互动交流并不完美,但它的

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