游戏是我们天性所带来的追求快感的一种方法!
游戏的众多人群以及渴求度会让你洞悉到,一个不会“玩”的品牌就是一个不懂得营销的品牌!所以,如何用游戏化的思维,改变我们的工作、产品和生活之外呢!
小朋友如果能够洞悉游戏里的一些脉络,他们就会作为一个观察者去研究、探索,这样有助于他们深入思考——为什么会设计这么一款游戏!——启发他们的探知能力。
会玩才可能让你的品牌融入群体,让受众自愿、积极地与你互动!
一、游戏的特征。
即时的反馈:让参与感与成就感与使命感结合,有温度的氛围会牵制你的品牌神经。【举例:支付宝中的理财理念……】
二、一个东西是否是“游戏”,要符合四个特征。
1.目标感:清晰明确的目标,牵制你的意念意识。
有了目标,产生愿景(跟他人有关的宏伟目标)。
才可以“意到气到”,“以意领气”。意念就会转化为动机,能支配人体去付诸行动!
2.规则:游戏规则到最后呈现的大多是——不言自明。
规则的制定可以在游戏中激发良好的动机和兴趣,发展认知力(观察力、记忆力、想象力、注意力),使学习和人格都能够“可持续发展”!
【举例:共享经济的公司——算法就是规则。——韩都衣舍的解构经营理念!】
当下的互联网可以赋能那些有清晰明确目标的、科学透明规则的品牌,运用海星模式以指数级递增。(能够放大每一个人的能力)
3.反馈:高频率的即时反馈,参与度与成就感。(这大概就是能让孩子执迷游戏的设定!)
知识的认识的结果,是认识对象或客体的属性。规定、关系、特征、要求、能力,在主体神经中枢的表现形式。认识意识是思维组织对感知获得的知识的分析处理后产生的,是指挥感知组织主动收集有关客体属性和规定的知识,为思维做好知识准备的意向、方法、路线、方案和命令。
认识的发展变化和结束也是在认识意识的指挥下实现的!【举例:保险业的操作模式】——人就是喜欢获得人们的肯定,原始人类认为被人肯定活下去的几率会提升。
4.自愿参与:把游戏搬到生活当中最难达到的一个环节!(此处参考《联盟》《自卑与超越》两本书)
意志力是指一个人自觉地确定目的,并根据目的来支配,调节自己的行为。克服各种困难,从而实现目的的品质。
罗伊斯这样说意志力——我们全部的精神生活在引导着我们行为的方方面面!
三、游戏能用来做什么。
1.能够提升幸福感:游戏过程中,大脑会分泌不同介质让大脑兴奋。
玩的对立面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊。
所以如果能将沉闷的工作赋予“游戏”的状态,是会呈现、提升出对于工作状态的能动性。
2.解决社会问题:凡有血性,必有争心!科学的规则设置,让成就参与感引导成为日常习惯。社会结构中的一些繁琐、必须存在的问题就会如涓涓细流,平和绵长的运行。
3.创造超级合作者:有意义的行动力思维,让大量的人参演和推动。每个人的能力汇总,有可能推演和设计出高新科技的想法。
四、ARG平行实境游戏——把游戏搬到生活当中。(参考《家务战争》)
游戏化的思路,用平行实境的方法可以让生活氛围变得有趣、兴奋、努力……
运用“杠杆原理”的心理要素,让孩子们在游戏中不愿意抽离。因为游戏中有了排名、积分……的刺激,就会牵制到他们的执着神经。
希望日常生活中可以运用游戏化的思维,让幸福成为一种习惯。
由此也应该确定互联网盛行的当下,游戏化思维会影响品牌的走势,也会成为一种生存下去的趋势。
网友评论
用是游戏思维解读游戏的理念,深度洞察内心不让自己陷入!反之将理论操作用于生活、工作、学习!学习认知与理性!🙏🙏
二是因为看了头号玩家想到了这本书
结果看到了一本非常棒的游戏逻辑思维的好书,必须推荐
友友周末愉快!