问题
最近在做一个需求,就是涂鸦时,在绘制的图形旁边通过文字显示相关信息.先给大家看看最终的效果:
效果图一开始的时候被这个问题难倒了,怎么找到合适的位置显示文字信息,让它们既不超出显示范围,又互不重叠?
解决方案
如果考虑不能重叠的问题,就需要在图形四周的位置遍历一遍直到没有跟其他文字重叠,加上绘制的图形是可以移动问题,这样问题就更复杂了.于是我只能简单化,寻找代价低又基本能满足要求的方式.
首先,定义一个适配规则:文字优先显示在左边,如果超出显示区域则直接显示在右边,这种右边的情况下如果也超出了显示区域,则往左边偏移文字文字,使其刚好在显示区域边上.确定了左右位置后,接着处理垂直方向,文字优先显示在跟图形最上边位置齐平的位置,如果文字底部超出显示区域,则往上偏移文字,使其底部刚好在显示区域底边.
以矩形为例,显示效果如下:
分析图对照规则,标注如下:
文字优先显示在左边(图1,2,4,6,7,10
),如果超出显示区域则直接显示在右边(图3,5
),这种右边的情况下如果也超出了显示区域,则往左边偏移文字文字,使其刚好在显示区域边上(图9
).确定了左右位置后,接着处理垂直方向,文字优先显示在跟图形最上边位置齐平的位置(除图8外的所有图形
),如果文字底部超出显示区域,则往上偏移文字,使其底部刚好在显示区域底边(图8
).
这样就限定了图像显示在规定区域内啦!至于如何解决文字直接重叠的问题,这里并不能直接给出答案,笔者上面只是把问题简单化,提供解决问题的思路.
实现
最后给出主要代码的代码实现,包括了矩形,圆,线的文字位置调整:
String msg = getInfo();
StaticLayout textStaticLayout = new StaticLayout(msg, mTextPaint, (int) getMaxWidth(msg, mTextPaint) + 1, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);
mTextBounds.set(0, 0, textStaticLayout.getWidth(), textStaticLayout.getHeight());
float x = 0, y = 0;
if (getShape() == DoodleShape.HOLLOW_RECT || getShape() == DoodleShape.HOLLOW_CIRCLE) {
float diff = -mTextPaint.getTextSize() / 3 ;
x = mShapeBounds.right - diff;
y = mShapeBounds.top;
// 左右限定, 优先在右
if (x + getLocation().x + mTextBounds.width() > getDoodle().getBitmap().getWidth()) {
x = mShapeBounds.left + diff - textStaticLayout.getWidth();
}
// 移到左边后,左边边界限定
if (x + getLocation().x < 0) {
x = 0;
}
// 上下限定,优先在上
if (y + getLocation().y + mTextBounds.height() > getDoodle().getBitmap().getHeight()) {
y = mShapeBounds.bottom - textStaticLayout.getHeight();
}
if (y + getLocation().y < 0) {
y = 0;
}
} else { // 线
PointF sxy = this.mSxy; // 起点
PointF dxy = this.mDxy; // 终点
if (this.mSxy.x > this.mDxy.x) { // 保证起点在左,终点在右的相对位置
sxy = this.mDxy;
dxy = this.mSxy;
}
x = dxy.x + mTextPaint.getTextSize() / 3;
y = dxy.y;
// 左右限定, 优先在右
if (x + getLocation().x + mTextBounds.width() > getDoodle().getBitmap().getWidth()) {
x = sxy.x - mTextPaint.getTextSize() / 3 - textStaticLayout.getWidth();
y = sxy.y;
}
// 移到左边后,左边边界限定
if (x + getLocation().x < 0) {
x = 0;
}
// 上下限定, 优先在上
if (y + getLocation().y + mTextBounds.height() > getDoodle().getBitmap().getHeight()) {
y = y - ((y + getLocation().y + mTextBounds.height()) - getDoodle().getBitmap().getHeight());
}
if (y + getLocation().y < 0) {
y = 0;
}
}
canvas.save();
canvas.translate(x, y);
textStaticLayout.draw(canvas);
canvas.restore();
文中一开始的效果的涂鸦代码在我的开源框架的开源项目>>>>开源项目Doodle!一个功能强大,可自定义和可扩展的涂鸦框架。谢谢大家支持!!!
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