预制体(Perfab)

作者: nsko | 来源:发表于2016-12-25 14:05 被阅读51次

定义:

 可以理解为使物体可以重复使用,以提高效率。

一:创建预制体

1:可以直接从Hierarchy中拖到Assets中,创建预制体

预制体的后缀名是.perfab


二:使用预制体

1:可以直接将预制体拖到Hierarchy中

和第二种方式比起来的区别:该方式可以直接将Transform位置为初始位置(0.0.0)
2:可以直接将预制体拖到Scene中


三:预制体和非预制体的区别

1:预制体在Hierarchy中字的颜色是蓝色
2:预制体在Inspector中的图标是一个颜色的:蓝色

而非预制体在Inspector中的图标是三色的

3:预制体比非预制体在Inspector中多了一个Perfab选项

分别是Select、Revert、Apply
Select:是快速找到预制体在Assets中的位置(母体)
Revert:还原预制体(还没用到过这个功能)
Apply:应用预制体的修改(其它预制体一起跟随修改)

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