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关于网络游戏,你绝对不知道这些事!

关于网络游戏,你绝对不知道这些事!

作者: 丁口灿 | 来源:发表于2016-05-08 02:19 被阅读49次

    如果几年以前你是大学生,你肯定知道多塔、穿越火线;如果现在你是大学生,你肯定知道英雄联盟、剑灵;如果你不是大学生,你肯定知道大学生玩游戏。不过,大部分看客的认知,让很多玩游戏的人感到危机,知道到玩游戏,却不知道为什么而玩。

    我从小学到大学,都被家人警告:玩游戏就是玩火!

    “引火烧身的事情太可怕,我还是不玩了吧。”

    这样的担忧并不是空穴来风,其成立的基础源于身边各种遭受网络游戏吸引后引发的负面效果。比如:沉迷于网游,抛弃了学业,背离了人群,伤害了家人,乃至于杀害别人,把线上的情绪和暴力带到现实中。

    不论是一丁点儿的小反常,还是大逆转,都会引起不少传统家庭的关注,而他们关注的焦点都在于网络游戏裹挟着的负面效果,所采取的措施是“堵”,而不是“疏”,那些害怕网络游戏侵蚀自己孩子的家长,大多是保有传统价值观的人,他们不是网络网络移民,也不是网络原住民,而是另一个世界的人,对于网络,他们一无所知,对于网络,他们恐惧至极。

    他们的认知短板扩大了他们与互联网的距离,或者说,他们一直都在用很片面的视角看待网络,在那部分人的眼里,网络只有淘宝、天猫、京东、唯品会,或者是,只有通讯功能。

    在这种越无知越惧怕的心理操作下,带给他们孩子的更多也在于保持一颗神秘之心,可是,不去接触,不去触碰,这才是最可怕的。

    我大二时候开始玩PC端网游,首选英雄联盟,为什么呢?因为当时室友也在玩,全国很多大学生都在玩,全国同龄人都在玩,全国大我许多岁的人也在玩,最重要的在于:英雄联盟真的很好玩。

    我最开始玩的是德玛,这是开始玩英雄联盟时候最初的练手英雄,大多数人开始接触这个游戏都会选他。

    之后,我开始玩火男、德邦、法师、剑圣,都找不到感觉,直到有一次,在一局游戏中,我被一条小鱼人连杀了20次,我意识到,这个英雄为什么这么厉害?是我太弱,还是对手太强?

    我查看了对方的个人信息,小鱼人的使用率并不是很高,但是小鱼人的爆发伤害极高,我决定放弃德玛,选择中单小鱼人。

    于是便有了“杀人鱼”、“鱼哥”、“小鱼”的外号。

    艾克这个英雄在去年开始售卖,小鱼人之后,我开始练艾克这个具有时光倒流技能的英雄,中路成为了我常住地。

    我玩英雄联盟,最开始说不上是它有什么很大的亮点吸引了我,而在于我身边的人都在玩,我不玩,会让我产生一种危机感,即使我再理性,我也不能和睡一个房间的人走得太远,这是我的初衷。

    而在之后的时间里,我开始喜欢上这个游戏,最开始吸引我的是每一个英雄独有口号,比如艾克:时间不在于多少,而在于你怎样使用它;比如魔法师:我们走我们走!

    每一句话里都蕴藏着社会里暗藏的小机关。

    我玩英雄联盟这么久,并没有对我的学业和写作造成消极影响,反而让我看到了另一个世界,认识了另一群人,最重要的在于我摈弃了一般人胡搅蛮缠、胡编乱造的负面观点,让我更加客观地觉察“网游人”。

    自从网络游戏诞生以来,每个时期都会有不一样的代表,这个时期的代表就是英雄联盟。

    从玩家最基础的接受与否来说,英雄联盟:便宜。这也是大多数网游的基本特征。

    在现今物质社会,几乎所有的娱乐都成为了奢侈品,看书,书太贵,逛个书店没见过少于20块一本的,还是一般的,好点的,有名气点的作家写的,价格就更离谱了,说实话现在什么人都能出书,还真分不清什么是好的,报纸杂志就别提了,早就戒了,不是广告就是洗脑。而且一本也看不了几天啊。

    运动,现在的城市生活运动真成了奢侈品,骑个自行车不买辆几千块的你还真不好意思跟人去组队,买了吧不到两星期吃碗面出来就不知道被哪个王八蛋给黑了。打篮球踢足球找个场地还真不容易,搞的不好还容易引发暴力事件。

    去游泳还不如说是去泡澡。KTV和桑拿现在就等于是妓院,去多了不干什么别人也觉得你是去干什么的,贵就不用说了,一年也去不起几次。打牌下棋更郁闷,不带点赌博性质的还没人跟你玩。看电视抢不过老妈老婆。

    从这个角度来看,不管这些理由是不是迁就之辞,玩网游确实是无奈之举,而采用这些理由的人,现实自控能力也不是很强。

    除了上述理由以外,也在于游戏的画质、故事性、公平性、交流方便、工具性等方面原因。

    我们喜欢一种自我满足的感觉,叫做成就感,网游能够在短时间内给予游戏者成就感,在网游的背后,是人对权力操纵的渴望和实践。

    就英雄联盟而言,你会对你所选择的英雄进行即时操作,走上路?进草丛?放大招?回城、回血?还是送死?都由你个人来选择,有人说并不是个人选择的结果。

    “你看人家打职业联赛,都是团队战,没有个人单干的。”是的,你说的没错,他们是团队战,但是他们的基本细胞依旧是个人,职业联赛只不过是用团队这个意义符号把人给捆绑起来了而已,这个和踢足球并无太大差别,在团队不团结的时候,也会有人出来“捣乱”坑队友。

    懒惰是人的天性,在这一特质下,大多数人并不喜欢长期型成长方式,因为那样需要付出的时间和精力太多,网络游戏却能够解决这一问题,在短时间里达到你想要的结果,以满足你的操纵欲,这是人类目标反馈系统中最迫切的需求,也是最本质的渴望。

    所有的画面特质、声音效果、技能展示......都是为了达到玩家体验而设计,做一些符合你想象的视觉效果,最终击破你的内心防线,让你接受它,乃至于把它囊括为你生活中的而一部分,这样不就能让你更加喜欢玩这个东西了吗?这样你不就可以离不开它了。这样你就完了。

    游戏,这是一个被人们狭义解构的词,在生活中,我们所理解的游戏大多是弊大于利的网络游戏,可实际上,游戏是生命体的一种活动,我们每一天都在玩游戏。

    生命体的所有活动分为两种:谋生和游戏。也就是说,生命体的所有活动,不是谋生,就是游戏。而谋生活动分为两种:劳动和消费。要解释生命活动的整体性质,必须兼顾目的与手段两个方面。

    游戏是名词,也是动词,游戏的展现体现在操作过程中。这里需要做一个小辨析:小说本身,电影本身,体育活动所需要的道具(比如篮球),艺术作品本身都是媒介载体,不是游戏。也就是说,小说不是游戏,看小说是游戏;电影不是游戏,看电影是游戏,篮球不是游戏,打篮球是游戏,艺术作品不是游戏,欣赏艺术作品是游戏。

    END

    嗅态

    你的剑就是我的剑!

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