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OpenGL (三)--一个"HelloWorld"的执行全过程

OpenGL (三)--一个"HelloWorld"的执行全过程

作者: Henry________ | 来源:发表于2020-07-08 00:59 被阅读0次

OpenGL (三)--一个"HelloWorld"的执行全过程

阅读时间约5-8分钟

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控件键盘来移动,其实这就是一个OpenGL的hello world

前言

依旧老规矩带着问题来阅读

  1. 渲染之前都做了哪些准备?
  2. 如何进行刷新?
  3. 矩阵和3d动画的关系?

伪代码流程

看似很复杂,但是静下心来看逻辑还是很清晰的(至少我这么认为/调皮)。

其中涉及到的坐标系

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需要注意的点:

  • 如果是以顶点为核心进行移动,一般是以某个顶点开始计算,然后再公共多边形关系来计算其他点。
  • 如果是以矩阵的方式进行移动,我们可以当原点为起始点,来进行计算。

矩阵

为了方便描述3D图形,会通过x,y,z来表示。
但是为了做3D图像的平移和旋转又提出了一个新的概念:齐次坐标(W)。w可以简单理解为观察者距离物体的距离。所以在矩阵中会表示为{x,y,z,w},看起来像是4维坐标。

后序

具体代码就不展示了,如果有需要可以留言。

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