新年刚过,很多人信心满满地制定了2019年的计划,朋友圈立下很多flag,可是两个月过去,是不是发现当时的激情已经减退,每天的行动也没有按照计划进行,该看的英语书一直没翻,减去的体重又反弹了回来,眼看着这份大计又要如同往年的一样,沦为一个笑话,心理充满挫败,认为是自己做事情没有毅力。
其实,很多人并不是不想坚持,而是用错了方法,一是把目标定的太大,期限太长,二是即使细分过后,也没在完成后给自己反馈,才导致了年年计划猛如虎,次次结果小如鼠。
今天我给大家分享的这本书叫《游戏,让学习成瘾》。作者是卡尔 M. 卡普,他是美国布隆伯格大学教学技术专业的教授,研究教学技术和互动技术,是一位学习专家。
将学习与游戏结合,利用游戏化的思维制定学习方法,帮助你更轻松地达成目标。具体有以下几点,制定规则、设立里程碑、设定有荣耀感的反馈。
制定规则
游戏中,规则就是划定任务边界,有哪些动作能做哪些动作不能做一样。我们的学习方法分为两种,一种需要研究,从学科的根源开始学习,比如学习语法;另一种需要大量的操作,直接从做法上入手,比如做菜。划定好边界以后,就按照规则行动,学习炒菜,就以看别人怎么炒菜开始,然后直接操作,而不需要回到书籍中找原理研究。
设立里程碑
设立里程碑,是将一个大目标,分解成能够体现出进步的小目标。这样做的好处是,每完成一个里程碑,就可以清晰地看见自己所处在的等级。拿学习小语种来说,可以把里程碑设计为听懂简单的打招呼、餐厅点餐、看懂小孩子的书籍、能够书写、熟练运用等,知道了自己现在的等级,就有下一步的行动方向,不至于来回在原地重复同质的内容。
设定有荣耀感的反馈
反馈是有效学习的核心,有荣耀感的反馈则是推进任务的核心。反馈用来唤起正确的行动、调整行动,人们天生更喜欢即时正向反馈的信息,这样的信息能让人获得荣誉感,大脑分泌更多的多巴胺使你满足,在你完成里程碑任务后,可以奖励自己,或者将成果分享出去,让大家知道你的阶段性成功。
总结一下,想要更轻松地完成学习目标,我们可以用游戏化的思维,先规定好完成任务的方法加,然后给目标设立小的里程碑,最后,获得即时有效的反馈。做到以上这些,你就能更容易地达到目的。
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