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【读书清单38】游戏化思维

【读书清单38】游戏化思维

作者: 云棫 | 来源:发表于2018-07-18 20:49 被阅读0次
001 游戏化

在非游戏情境中,借助游戏要素和游戏设计技术,提高目标用户参与度。

002 游戏化思维

通过创造乐趣,使用户达成目标的思维。与玩家思维不同,游戏设计者思维为了吸引玩家/用户参与。

003 游戏化元素

DMC:D(动力)、M(机制)、C(组件)。动力解决为什么,机制解决怎么做。在组建元素中,最常见的是PBL,分别对应点数、徽章、排行榜。

004 游戏化系统的设计流程

总共有6个步骤,分别是明确目标、规定符合目标的行为、将用户分类、设定活动周期、适当采用工具、将乐趣贯穿始终。

005 区分游戏和上瘾

游戏能够从中获取乐趣,上瘾会变成机械化动作,前者由内在动机主导,后者依赖外在因素。

006 内在动机和外在动机

内在动机是发自内心需求,自觉、主动选择行为,从中感到成就感和幸福感。外在动机源自外界的奖励、惩罚来调整自身行为。

007 区分失去兴趣的原因

游戏化过程中,用户没兴趣的原因有两种,一种是失去动力,一种是缺乏能力。前者需要游戏设计者重新调整游戏化程序,让用户重获乐趣;后者需要设计中调低游戏难度。

008 反馈的意义

反馈可以让用户了解自己的表现,会因为反馈的惊喜提高主动性,同时根据反馈的标准调整行为,使之符合预设水平。

009 避免游戏化的陷阱

游戏化的关键在于参与和乐趣,要注意不要沉迷积分奖励、不能触犯法律道德、不成为一种硬性、无自由的工具。

010 游戏化的经验

一是处理好内外在动机的关系,整合二者。因为类似劣币驱逐良币,外在动机会替代内在动机,警惕不加思考地选择外在动机因素。二是处理好反馈机制。三是不作恶。

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