Android 夜间模式的四种实现

作者: Android进阶小麦 | 来源:发表于2020-08-26 22:02 被阅读0次

    实现夜间模式有很多种方式,经过多次尝试,算是找到了一种性价比较高的方式。

    主题方式

    这是最正统的方式,但工作量巨大,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。然后通过换主题达到换肤的效果。

    窗口方式

    是不是可以在所有界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕一样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:

    open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
        // 展示全局半透明浮窗
        private fun showMaskWindow() {
            // 浮窗内容  
            val view = View {
                layout_width = match_parent
                layout_height = match_parent
                background_color = "#c8000000"
            }
            val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {
                width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)
                height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)
            }
            // 展示浮窗
            FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)
        }
    }
    复制代码
    

    其中的View{},是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View,详细讲解可以点击这里

    其中FloatWindow,是浮窗管理类,show()方法会向界面中添加一个全局Window,详细讲解可以点击这里

    • 为了让浮窗跨Activity展示,需要将窗口的type设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
    • 为了让触摸事件穿透浮窗传递到Activity,需要为窗口添加下面这几个flagFLAG_NOT_FOCUSABLEFLAG_NOT_TOUCHABLEFLAG_NOT_TOUCH_MODALFLAG_FULLSCREEN

    这些细节已封装在FloatWindow中。

    这个方案有一个缺点,当展示系统多任务时,全局浮窗会消失,效果如下:

    子视图方式

    是不是可以向每个当前界面添加一个半透明的View作为蒙版?

    fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
        // 构建主线程消息处理器
        val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
        // 蒙版控件id
        val id = "darkMask"
        // 打开夜间模式
        if (lightOff) {
            // 向主线程消息队列头部插入“展示蒙版”任务
            handler.postAtFrontOfQueue {
                // 构建蒙版视图
                val maskView = View {
                    layout_id = id
                    layout_width = match_parent
                    layout_height = match_parent
                    background_color = color
                }
                // 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图
                decorView?.apply {
                    val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
                    if (view == null) { addView(maskView) }
                }
            }
        } 
        // 关闭夜间模式
        else {
            // 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图
            decorView?.apply {
                find<View>(id)?.let { removeView(it) }
            }
        }
    }
    复制代码
    

    AppCompatActivity扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图”

    • 其中decorViewActivity的一个扩展属性:
    val Activity.decorView: FrameLayout?
        get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout
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    Activity还展示的时候,从它的Window中获取DecorView

    • 其中toLayoutId()String的扩展方法:
    fun String.toLayoutId(): Int {
        var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
        if (id == 48) id = 0
        return id
    }
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    它将String转化成Int值,算法是将String先转换成字节,然后将所有字节累加,详细介绍可以点击这里

    为了避免界面展示出来后黑一下,所以将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。

    然后只需在Application中监听Activity的生命周期,在onCreate()中开关夜间模式即可:

    class TaylorApplication : Application() {
        private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }
    
        override fun onCreate() {
            super.onCreate()
    
            registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{
                override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}
    
                override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}
    
                override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}
    
                override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}
    
                override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}
    
                override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}
    
                override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
                    activity?.night(preference["dark-mode", false])
                }
            }
        }
    }
    复制代码
    

    其中Preference是对SharedPreference的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且可以忽略类型,详细介绍可以点击这里

    效果如下:

    这个方案不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment会在蒙版之上,那就用同样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:

    fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
        val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
        val id = "darkMask"
        if (lightOff) {
            handler.postAtFrontOfQueue {
                val maskView = View {
                    layout_id = id
                    layout_width = match_parent
                    layout_height = match_parent
                    background_color = color
                }
                decorView?.apply {
                    val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
                    if (view == null) {
                        addView(maskView)
                    }
                }
            }
        } else {
            decorView?.apply {
                find<View>(id)?.let { removeView(it) }
            }
        }
    }
    
    // 获取对话框的根视图 
    val DialogFragment.decorView: ViewGroup?
        get() {
            return view?.parent as? ViewGroup
        }
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    添加蒙版的算法和之前的一摸一样,只不过这次是DialogFragment的扩展方法。

    覆盖了 Activity 和 DialogFragment,还不够,项目中有些弹窗是用 Window 实现的,咋办呢,继续覆盖:

    fun Window.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
        val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
        val id = "darkMask"
        if (lightOff) {
            handler.postAtFrontOfQueue {
                val maskView = View(context).apply {
                    setId(id.toLayoutId())
                    layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)
                    setBackgroundColor(Color.parseColor(color))
                }
                (decorView as? ViewGroup)?.apply {
                    val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
                    if (view == null) {
                        addView(maskView)
                    }
                }
            }
        } else {
            (decorView as? ViewGroup)?.apply {
                find<View>(id)?.let { removeView(it) }
            }
        }
    }
    复制代码
    

    算法和之前的一摸一样。即往 DecorView 中添加蒙版

    故事就这样结束?还有 PopupWindow,这次情况略复杂,因为没有现成的方法可以获取它的 DecorView

    public class PopupWindow {
        private PopupDecorView mDecorView;
        private class PopupDecorView extends FrameLayout {
            ...
        }
    }
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    PopupWindow的根视图是一个私有成员,遂只能通过反射获取:

    fun PopupWindow.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000"){
        contentView.post {
            try {
                // 通过反射获取 mDecorView 实例
                val windowClass: Class<*>? = this.javaClass
                val popupDecorView = windowClass?.getDeclaredField("mDecorView")
                popupDecorView?.isAccessible = true
                val mask = contentView.context.run {
                    View {
                        layout_width = contentView.width
                        layout_height = contentView.height
                        background_color = color
                    }
                }
                // 向 mDecorView 中添加蒙版
                (popupDecorView?.get(this) as? FrameLayout)?.addView(mask, FrameLayout.LayoutParams(contentView.width, contentView.height))
            } catch (e: Exception) {
            }
        }
    }
    复制代码
    

    父视图方式

    子视图方式在 Activity 中效果良好,但对于非全屏的 DialogFragment 却有可能出现布局问题。因为向容器控件添加一个 MATCH_PARENT 的子视图后很可能会把父视图撑开,当 Dialog 的 Window 宽高是 WRAP_CONTENT 时,运用上面DialogFragment.nightMode(),app 中很多对话框都撑满全屏。

    换一个思路,在DialogFragment原有视图外面包一层父视图,在父视图中画一个半透明矩形:

    // 对话框基类
    abstract class BaseDialogFragment : DialogFragment() {
    
        override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
            // 在对话框视图外层包一个蒙版
            return context?.let {
                MaskViewGroup(it).apply {
                    addView(createView(inflater, container, savedInstanceState))
                }
            }
        }
    
        // 子类必须重载这个方法以自定义布局
        abstract fun createView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View?
    复制代码
    

    其中的MaskViewGroup定义如下:

    // 蒙版容器控件
    class MaskViewGroup @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
    
        private lateinit var paint: Paint
    
        init {
            // 允许 ViewGroup 在自己画板上绘制内容
            setWillNotDraw(false)
            paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
            paint.color = Color.parseColor("#c8000000")
        }
    
        override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
            super.onDrawForeground(canvas)
            // 绘制灰色前景
            canvas?.drawRect(0f, 0f, right.toFloat(), bottom.toFloat(), paint)
        }
    }
    复制代码
    

    关于如何在父控件中绘制内容的详细介绍可以点击Android自定义控件 | 小红点的三种实现(下)

    Talk is cheap, show me the code

    作者:唐子玄
    链接:https://juejin.im/post/6850037265085136910

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