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Android应用开发三部曲 --- Touch事件分发

Android应用开发三部曲 --- Touch事件分发

作者: 某昆 | 来源:发表于2017-05-22 16:34 被阅读132次

    1、前言

    Android应用开发中,经常会遇到touch事件分发的问题,甚至还会遇到滑动冲突问题,如果解决滑动冲突、理解touch事件分发原理等,很有必要。

    应用开发三部曲系列文章,已经完成两篇了

    结合本文阐述的touch事件分发,一些常见的问题就能轻松解决了。

    2、Touch事件分发原理

    Touch事件分发涉及到三个重要的方法。

    • dispatchTouchEvent,touch事件分发的入口,决定把touch事件交给哪个view处理
    • onInterceptTouchEvent,负责touch事件拦截,如果返回为true,则调用onTouchEvent,如果返回为false,则将touch事件交给子view处理,调用子view的dispatchTouchEvent方法
    • onTouchEvent,处理touch事件,实现如滑屏等等

    具体流程如下图:

    Paste_Image.png

    如果子view的onInterceptTouchEvent也返回为false,此时会调用父view的onTouchEvent方法。

    View中没有onInterceptTouchEvent方法,只有ViewGroup才有。

    在三级嵌套的页面中,touch事件分发log为:

    05-19 10:45:43.334: I/okunu(28182): root dispatchTouchEvent action = 0
    05-19 10:45:43.334: I/okunu(28182): root onInterceptTouchEvent action = 0
    05-19 10:45:43.335: I/okunu(28182): viewgroup dispatchTouchEvent action = 0
    05-19 10:45:43.335: I/okunu(28182): viewgroup onInterceptTouchEvent action = 0
    05-19 10:45:43.335: I/okunu(28182): view dispatchTouchEvent action = 0
    05-19 10:45:43.335: I/okunu(28182): view onTouchEvent action = 0
    05-19 10:45:43.335: I/okunu(28182): viewgroup onTouchEvent action = 0
    05-19 10:45:43.335: I/okunu(28182): root onTouchEvent action = 0
    

    结合log与上图,touch事件的分发流程就很清楚了。

    3、Touch事件分发源码走读

    查看ViewGroup.java的dispatchTouchEvent方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
                //是否允许拦截,如果不允许拦截,则不调用onInterceptTouchEvent方法
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    //调用onInterceptTouchEvent,是否拦截此touch事件
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }
            //不拦截,将touch事件交给子view处理
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    //遍历子view,找出合适的子view处理此touch事件
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final View child = (preorderedList == null)
                                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
                                //将touch事件交给子view处理
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {}
                    }
                }
            }
            //如果拦截此touch事件
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                while (target != null) {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;
                    //如果拦截此touch事件或者子view不处理此事件时,事件由父view处理
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    为了使代码更简明,更容易看懂,本人删减了一些东西,只关注脉络性内容

    查看上述代码,如果父view拦截touch事件,则调用dispatchTransformedTouchEvent方法,如果父view不拦截touch事件,也要调用此方法。dispatchTransformedTouchEvent方法负责将touch事件最终分发

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        。。。。。。
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        。。。。。。
    }
    

    dispatchTransformedTouchEvent方法逻辑比较简单,和源码相比上述代码省略了很多,但其实意思一样,根据各种条件运算,最后如果传过来的child为空,则父view处理,如果不为空,则child处理。

    可能有细心的同学会问,onTouchEvent方法在哪里调用的呢?查看View.java的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent的此被调用。

    4、touch事件处理源码走读

    touch事件是一个很广义的范畴,点击事件、长按事件也会产生touch事件,那View是如何区分touch事件、点击事件和长按事件的呢?

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                //如果mHasPerformedLongPress为false,没有按住一定时间,则将长按消息remove
                //remove长按消息,就不会再触发长按事件了
                removeLongPressCallback();
                //检测一定条件,如果条件满足,则触发单击事件
                if (!focusTaken) {
                    if (!post(mPerformClick)) {
                        performClick();
                    }
                }
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            //传来down事件时,将mHasPerformedLongPress设置为false
            //mHasPerformedLongPress,表征长按事件是否发生
            mHasPerformedLongPress = false;
            setPressed(true, x, y);
            //发送处理长按事件的消息,该消息将在一定时间后响应
            checkForLongClick(0);
            break;
        }
    }
    

    如果LongClick事件执行了,那么mHasPerformedLongPress值为true。

    可以查看下systemui中的虚拟按键的onTouchEvent方法,和上述代码非常相似,这样就能做到点击、长按和滑动的区分了。

    5、滑动冲突

    常见的滑动冲突如网易新闻,可以横向滑动也可以纵向滑动,需要明确区分两种滑动事件,并且将touch事件交由正确的view处理。

    目前有两种常见的滑动冲突处理方法:

    • 外部拦截法,由父View根据条件进行拦截
    • 内部拦截法,由子View设置父View的标志位,当子View不需要处理touch事件时将事件交由父view处理

    5.1 外部拦截法

    本节使用示例说明,示例中父View有三个子View,listView,横向滑动时切换listview,纵向滑动时,listview响应用户。

    外部拦截法的思想,由父view根据情况拦截touch事件,本例中,则是在move事件下发时,如果横向滑动距离超过纵向滑动距离,那么则由父view拦截,否则由子view拦截。

    父View的onInterceptTouchEvent方法:

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mInterceptX = x;
                mInterceptY = y;
                intercepted = false;
                if (!mScroller.isFinished()) {
                    mScroller.abortAnimation();
                    intercepted = true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltax = Math.abs(mInterceptX - x);
                int deltay = Math.abs(mInterceptY - y);
                if (deltax > deltay) {
                    intercepted = true;
                }else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                intercepted = false;
                break;
        }
        Util.log("intercepted = " + intercepted + "  action = " + ev.getAction());
        return intercepted;
    }
    

    本例中的横向滑动事件处理具有代表性意义,滑动一屏,这种场景非常多见,可参考本例中代码

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        mTracker.addMovement(event);
        ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(getContext());
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                if (!mScroller.isFinished()) {
                    mScroller.abortAnimation();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mFirstTouch) {
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    mFirstTouch = false;
                }
                int deltax = x - mLastX;
                scrollBy(-deltax, 0);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                int scrollx = getScrollX();
                mTracker.computeCurrentVelocity(1000, configuration.getScaledMaximumFlingVelocity());
                float xV = mTracker.getXVelocity();
                if (Math.abs(xV) > configuration.getScaledMinimumFlingVelocity()) {
                    mChildIndex = xV < 0 ? mChildIndex + 1 : mChildIndex - 1;
                }else {
                    mChildIndex = (scrollx + mContentWidth/2)/mContentWidth;
                }
                mChildIndex = Math.min(getChildCount() - 1, Math.max(mChildIndex, 0));
                smoothScrolly(mContentWidth * mChildIndex - scrollx);
                mTracker.clear();
                mFirstTouch = true;
                break;
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return true;
    }
    
    private void smoothScrolly(int dx){
        mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), dx, 0, 500);
        invalidate();
    }
    
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            invalidate();
        }
    }
    

    5.2、内部拦截法

    内部拦截法,主要基于设置标志位的思想。requestDisallowInterceptTouchEvent方法,将给view设置标志位,view无法拦截touch事件了。

    如果父view在down事件时,被调用此方法,父view无法再拦截touch事件,所有touch事件均会直接让子view处理。子view如果发现对某touch事件不关心,再重新调用上述方法,关闭此标志位,父view将重新处理touch事件。

    父view的onInterceptTouchEvent方法:

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Util.log("group2 onInterceptTouchEvent action = " + ev.getAction());
        //父view在down事件时,不拦截,子view处理down事件时将父view设置标志位,禁止父view拦截touch事件
        //父view其它事件均返回为true,这是为了时刻准备着,如果子view不需要处理此事件,则父view获得机会,将拦截此事件
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            if (!mScroller.isFinished()) {
                mScroller.abortAnimation();
                return true;
            }
            return false;
        }else {
            return true;
        }
    }
    

    子view的dispatchTouchEvent方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Util.log("ListViewEx dispatchTouchEvent action = " + ev.getAction());
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mHorizontalEx2.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int deltax = x - mLastX;
            int deltay = y - mLastY;
            //当横向移动距离大于纵向移动距离时,给父view解禁,让父view处理此touch事件
            //综合来说,就是当子view对这种touch事件不关心时,就扔给父view处理
            if (Math.abs(deltax) > Math.abs(deltay)) {
                mHorizontalEx2.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            }
            break;
        default:
            break;
        }
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    

    注,所有代码均已上传至本人的github

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