C4D的运动图形板块非常强大,可以做很多有意思的东西,上次用它做了个不规则破碎的心形,这次来做一个相对破碎规则的蒙皮金马;
因为马的建模太花时间,做图文教程的话过于繁琐,我就直接套用预设库里的模型马。
先看下最终效果
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话不多说,下面开始进入实例操作:
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一、预设马
01、打开内容浏览器,输入horse,双击载入预设的马模型。
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02、删除原有的材质,等下我们会添加新的材质给它,然后复制它到预设场景中,调整好大小和位置。
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03、这时候我们会发现,这个模型有些粗糙,像尾巴等地方不够圆滑,按住ALT键给模型添加细分曲面,添加后模型过渡就好多了。
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二、破碎效果
01、给马添加运动图形里面的破碎效果。
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02、在破碎的对象里勾选仅外壳和空心对象,取消勾选优化并关闭孔洞,实现对象的破碎为空心效果,取消勾选着色碎片,偏移碎片数值设为1cm。
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03、这时候破碎效果有了,但它是不规则的破碎,不是所想要的。
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下面几步比较关键,瞪大眼仔细看!
04、进入正视图,用画笔工具画一条样条线,角度可以随意调整。
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05、回到透视图,调整线的大小位置,在破碎的来源中删除默认的点生成器-分布,把新建的样条拖进来源中,点数量控制模型的分段数,可随意,我这里设为80,然后关闭样条的可见。当当当当,你会发现马被分成了很多片,是不是很神奇。
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(从这里可以发现,破碎来源里的对象控制了破碎物体的形态,来源可以是物体,可以是线段,可以是矩阵等等,可以自己多试试,很好玩)
06、添加破碎中的随机效果器,设置位置、缩放和渲染,使碎片出现稍许随机效果,参数可自由发挥。
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07、模型的破碎效果已经出来了,但还没有厚度,没关系,添加个布料曲面,设置它的厚度。
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08、添加一些装饰的小球和方块。
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01、给对象添加场景和灯光,这个自己随意发挥,我是用了预设场景和灯光。
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02、材质方面几个对象都使用了高反射的金属材质,设置如下。
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03、进行渲染设置,我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收,物理中采样器选择递增,可以有效去除噪点, 物理选项中细分数看情况调整。
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04、递增渲染模式可以一直渲染,感觉可以了就停止渲染,然后进行导图。
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最终效果
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---The end---
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