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YEP插件学习笔记19:160事件计时器、161被动状态条件、1

YEP插件学习笔记19:160事件计时器、161被动状态条件、1

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-03-07 23:03 被阅读0次

160、事件计时器

和其他实用性插件装在一起 设置拿到钥匙计时1分钟 开始计时了;时间尽头具体发生什么可以用代码设置

有暂停、正数、加减时间等许多功能。

161、被动状态条件

添加了更多被动条件,如HP > MP的时候,拥有某种被动状态等

162、高级开关与变量

YEP的重要插件之一,对开关变量进行了重要的扩充。可以对特定的进行判断,返回true、false / 具体数值,用于设计更高级的开关和变量。

开关的场合(返回true、false):可以返回角色拥有技能、角色装备、某个特定的事件中的变量和固定值的比较、某个特定的事件中的开关是否开启

变量的场合:队伍领队的ID、金币数量、玩家走过的步数、当前队伍中活着成员的数量、当前队伍中死亡成员数量

装在核心引擎之下

试着写一个小功能:可以将蛋交给某个npc,然后走一定步数后,蛋会孵出来。

孵蛋角色的页面1中做交蛋判定,记录下角色当前的步数(之所以选这个角色是因为看小图以为是个吉利蛋。。) 页面2开始时,用当前的步数减去之前记录的值 准确的计算了步数的数值 当步数足够时,条件成立

163、战斗动画速度选择

和其他实用性插件装在一起 即插即用,简单做些汉化就能使用了

164、核心代码升级与优化

在RPG Maker MV升级时,可以使用类似于“外挂式”升级的方式的插件。对于自己更改过RMMV软件核心文件内容的作者非常实用。

165、选项核心

在实用型插件上方单开一列,如果你安装过其他选项插件,可以放在一起 安装后即可使用;注意战斗动画速度变成横向选择的了,最好换成1、2、3、4

166、信息速度选项

可以让玩家控制文字信息的速度

167、文字信息历史

可以让玩家翻阅之前对话的内容(AVG游戏常见功能。)

放在MSGCore之下 默认按键是shift可以查看所有的对话log(不论对象、不论对话是否重复) 

(168~170)事件三剑客单独学习 

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