160、事件计时器
和其他实用性插件装在一起 设置拿到钥匙计时1分钟 开始计时了;时间尽头具体发生什么可以用代码设置有暂停、正数、加减时间等许多功能。
161、被动状态条件
添加了更多被动条件,如HP > MP的时候,拥有某种被动状态等
162、高级开关与变量
YEP的重要插件之一,对开关变量进行了重要的扩充。可以对特定的进行判断,返回true、false / 具体数值,用于设计更高级的开关和变量。
开关的场合(返回true、false):可以返回角色拥有技能、角色装备、某个特定的事件中的变量和固定值的比较、某个特定的事件中的开关是否开启
变量的场合:队伍领队的ID、金币数量、玩家走过的步数、当前队伍中活着成员的数量、当前队伍中死亡成员数量
装在核心引擎之下试着写一个小功能:可以将蛋交给某个npc,然后走一定步数后,蛋会孵出来。
孵蛋角色的页面1中做交蛋判定,记录下角色当前的步数(之所以选这个角色是因为看小图以为是个吉利蛋。。) 页面2开始时,用当前的步数减去之前记录的值 准确的计算了步数的数值 当步数足够时,条件成立163、战斗动画速度选择
和其他实用性插件装在一起 即插即用,简单做些汉化就能使用了164、核心代码升级与优化
在RPG Maker MV升级时,可以使用类似于“外挂式”升级的方式的插件。对于自己更改过RMMV软件核心文件内容的作者非常实用。
165、选项核心
在实用型插件上方单开一列,如果你安装过其他选项插件,可以放在一起 安装后即可使用;注意战斗动画速度变成横向选择的了,最好换成1、2、3、4166、信息速度选项
可以让玩家控制文字信息的速度
167、文字信息历史
可以让玩家翻阅之前对话的内容(AVG游戏常见功能。)
放在MSGCore之下 默认按键是shift可以查看所有的对话log(不论对象、不论对话是否重复)(168~170)事件三剑客单独学习
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