37、状态菜单核心
YEP_StatusMenuCore
放在主插件下就可以工作;这里单开一个分组显示角色状态页面显示的元素;可以在插件参数中调整显示的内容。
需要做一些简单的汉化;感觉还不是非常完美,之后会按需求调整38、行动顺序战斗系统(CTB)
YEP_X_BattleSysCTB
依靠Battle Engine Core核心插件,安装时务必位于核心插件下方可以显示之后行动的角色顺序的战斗系统(类似空轨系列);
要将战斗引擎核心的系统切换成ATB 默认已经切换成了如上的系统。选中敌人的进度图标会向上浮动,已显示出同样形状敌人的区别 在游戏进行中,可以通过指令切换成CTB可以在插件参数中设置速度、时间总长度等参数;可以备注文字调整行动条上的图标、方框的颜色。
在技能的速度补正栏输入负值,可以将技能设定成不立即释放;在备注中可以用以上的代码突破-2000的限制 会进入吟唱的动作,等待魔法施放可以使用备注,让技能影响自己的读条速度或敌人的行动顺序。
39、战斗统计
YEP_X_BattleStatisticsl,安装在状态菜单核心之下
可以在菜单中显示杀敌数据等
40、事件标题
安装YEP_EventMiniLabe
和其他实用性插件放在一起可以让NPC头上显示文字
使用注释添加:<Mini Label: 病娇的小公主> 不同事件页可以使用不同的注释41、角色变量
YEP_X_ActorVariables
在这个菜单会显示你设置的变量;(请无视我之前玩推球时设置的变量= =)可以用来设置心情、饥饿值或者其他附加的变量;i[x]代码可以设置图标。
42、战斗信息窗口
安装插件YEP_BatteStatusWindow
安装在战斗引擎核心下方 可以在战斗下方显示角色脸图 ,对角色的判断更加直观了(左上角会显示正在吟唱的技能)基础回合制时,可以不按顺序决定角色的行动。比如先决定后动的敌人;ATB、CTB中,左右键用来切换菜单和跳过回合(这个功能可以关闭)
43、消耗物品的技能
安装在技能核心下方 注意:消耗的物品需要是非独立物品 没有可消耗的物品时,会变成灰色可以调整特定玩家、职业、武器、装备、状态更换物品消耗的种类和数量、或百分比
44、Side View敌人动画
安装在战斗引擎核心、动作数据包之下 设置了漂浮的敌人会上下浮动 插件参数里可以设置默认的运动参数可以用tag来对敌人单独设置,也可以进行缩放;
可以为敌人设置动画,也可以同时漂浮(但漂浮状态在敌人死亡时依然存在,要注意)可以用tap修改人形敌人装备的武器、阴影、动作等;如果对同一项注释多条,则会随机选择一项。
45、随机敌人
安装YEP_SwapEnemies
和其他实用型插件放在一起可以设置随机敌人减少工作量;
其他都不用填写,重要的是注释栏 设置成功
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