C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质
image.png颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果;
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常见的投射模式:
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U向:(横向)
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V向:纵向
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diagonal:斜向
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radial:径向/辐射,中心向四周
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circular圆形/循环的:
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box:盒子
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lambert:较适合控制无反射、折射、投射等性质的材质用。
[颜色]快速控制色相、[权重]→饱和度、[不透明度]→透明度,黑透明,白不透明。
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颜色示例:
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权重:0,饱和度最低,黑色;1饱和度最高,还原颜色本色。
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