C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质

颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果;


常见的投射模式:

U向:(横向)

V向:纵向

diagonal:斜向

radial:径向/辐射,中心向四周

circular圆形/循环的:

box:盒子

lambert:较适合控制无反射、折射、投射等性质的材质用。
[颜色]快速控制色相、[权重]→饱和度、[不透明度]→透明度,黑透明,白不透明。

颜色示例:

权重:0,饱和度最低,黑色;1饱和度最高,还原颜色本色。


C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质
颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果;
常见的投射模式:
U向:(横向)
diagonal:斜向
lambert:较适合控制无反射、折射、投射等性质的材质用。
[颜色]快速控制色相、[权重]→饱和度、[不透明度]→透明度,黑透明,白不透明。
颜色示例:
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