ray_switch_shader:着色器条件判断显示,通过投射材质条件时,显示1种材质;通过镜面反射材质时,显示另外一种;通过
C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质 颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果; 常见的投射模式: ...
ray_switch_shader:着色器条件判断显示,通过投射材质条件时,显示1种材质;通过镜面反射材质时,显示...
C4D中阿诺德默认材质-CLIP-geo:快速窗口布尔/切片材质。 1:可以接其他任意材质球,显示切口材质。 2:...
C4D中阿诺德默认材质使用频率最高的材质球-万能材质-stander surface:能理解该材质球,基本能解决8...
1.阿诺德渲染器设置 将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的...
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为...
sp一键发送材质到C4D C4D中建立连接 需要设置材质贴图存放地。最后 send all
软件版本:c4d R23+阿诺德 3.2.0版本; 硬件条件:AMD3900X+32G DDR4 3200内存条+...
测试材质时,可以切换预览模式:默认是圆球,接着换其他类型预览效果。 莫比乌斯环(knot): 平面模式(plane...
阿诺德渲染卡通三步走1:需要平行光;2:渲染设置:2.1 材质球勾选渲染边缘,2.2渲染设置:调整“默认过滤器类型...
本文标题:C4D中阿诺德条件切换材质
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