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C4D中阿诺德默认材质-车漆

C4D中阿诺德默认材质-车漆

作者: 九九重天 | 来源:发表于2020-11-14 22:22 被阅读0次

测试材质时,可以切换预览模式:默认是圆球,接着换其他类型预览效果。


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莫比乌斯环(knot):


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平面模式(plane):适合预览检查各种纹理贴图。
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立方体模式(rounded cube):


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球(shaderball)——默认效果;
小尺寸预览球sphere(small scale):小尺寸预览球,不推荐使用。
圆环预览(Torus)

默认材质-车漆:car_paint

1: image.png

car_paint:车漆材质:分4层使用:基础色+镜面反射+亮片控制区域+表层效果。


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1.1基础色:控制底漆颜色;
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1.2镜面反射层中:用于镜面反射层颜色控制。


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镜面反射层中:颜色参数:轻微影响反射的颜色。


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1.3 亮片控制:亮片的颜色+密度值,显示生活中一般车漆中用银色亮片、银粉色居多。


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1.4表层:颜色:所选择的颜色,是叠加图层,粗糙度为0时为显示中清漆效果,增加材质的光泽度,粗糙度为1时,越来越接近磨砂效果。


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该4层材质同样可以使用做木头纹理:控制木头本色+色漆+清漆。
(其中用到颜色分离,分离出灰度图用来控制镜面反射粗糙度)


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