PBR-IBL 漫反射辐照度硬着头皮看完了,也有些收获,弄明白了漫反射辐照度计算的主要流程。到IBL 镜面反射这部分,涉及到的数学公式更多了,读起来更吃力了,团队给的时间有限,不可能让我先把所有的知识都系统性学一遍再开始工作。
so,到 learnOpengl教程的最后一篇,IBL这里卡了好几天,先收手,后面有时间再回头来啃硬骨头。
参考:
一、梳理流程
IBL镜面反射demo流程
复用一个帧缓冲captureFBO,多次使用,生成多个cube,然后将这多个cube放到pbrShader中,作用到球体的光照参数上。最后绘制一个普通的天空盒.
二、效果
三、代码分析
IBL 镜面反射的代码逻辑有一定复杂度,没有看懂,后面回头再来分析
网友评论