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[聊产品] 全局思维 - 用户体验五要素

[聊产品] 全局思维 - 用户体验五要素

作者: 勤劳的馒头 | 来源:发表于2018-09-08 21:37 被阅读608次
    用户体验五要素

    用户体验要素这本书呢,相信每位做产品的同学都看过,我也不例外。

    这本书前前后后我看了三遍,每次带着不一样的目的,但都有不一样的收获,能多次带来新启迪的书,可想这真是本神奇的书。

    回到主题,为啥今天讲这本书呢?有两个原因吧

    • 它是搭建产品框架的方法论。前面我们说过产品线的方法论,将产品线下沉一个维度,就是单独的产品,每个产品有自己的框架,这五要素就是描述产品框架的。
    • 它能够在很多方面适用。用户体验要素提炼的典型思考模式,不仅适用产品设计,更适用于产品设计对应的工作和产品管理,具有很强的指导意义。有了这套框架,可以组织更多产品节点上的方法论。

    话不多说,进入主题。

    体验要素五层次

    以上即为五要素,我以倒序的方式,简单做个介绍:

    1. 战略层:
      战略层包含两点:
      a、战略目标:“商业目标“,“产品模型”和“商业模式”
      b、用户需求:来自用户的需求反馈

    2. 范围层:
      a、用户故事:用户画像以及用户故事
      b、定义需求:内容清单以及功能规格说明
      c、需求优先级排序

    3. 结构层:
      a、交互设计:可能的用户行为和系统如何给予用户反馈
      b、信息结构:如何将信息表达给用户,页面顺序

    4. 框架层:
      a、界面设计:页面布局和界面类控件
      b、导航设计:全局、局部、辅助导航、友好导航等
      c、信息设计:具体页面上的信息展示

    5. 表现层:
      a、感官设计:实现其他四个层面表现需要,满足产品调性和用户审美

    战略层代表了公司对于产品的业务规划。

    首先,从公司角度考虑,战略目标是首要目标,其中主要是商业目标,即“产品的商业目标是什么”。

    商业目标用我以前做的战盟充值点来举个栗子:我们要在战盟游戏平台上做一个充值战盟点的功能,战盟点是多益网络游戏的通用虚拟货币,为用户提供游戏外的充值通道,同时达到战盟游戏平台的盈利目的。

    如果,是从0到1的产品,则需要考虑的不仅商业目标,还有“产品模型”以及“商业模式”。

    产品模型即分析出用户为什么要用你的产品,即产品纸上逻辑是否完整,两个主要的问题是:用户是否有需求?理想中的产品能否满足用户的需求?

    商业模式即产品起初就要考虑如何用给用户提供的服务换取酬劳,即商业方面的价值,另一种说法就是赚钱的可能,离钱越近就越赚钱。“怎么赚钱”这是实实在在的关键问题。

    范围层主要是需求范围,针对需求分析和处理。

    当战略层确定后,就能够得到用户需求了。这时候,需要做的就是将用户需求进行分析和处理,得到可用的产品需求。(用户需求代表的是用户的利益,得到来自用户的需求后,经过去伪存真以及基于战略层的分析,得到对产品有价值的需求,即产品和公司的利益,这就是产品需求)

    需求的范围确定后,基于公司的产品开发模式,会有不同的文档产出。但是归结为对产品需求的描述,即需求文档,里面包括原型文档和规格说明。

    规格说明的注意点:

    1.需求背景叙述。向项目各个干系人知会需求背景,达到价值观和目标一致。
    2.逻辑清晰。将所有的逻辑描述完整,用语通俗易懂。
    3.全面完整。不缺少模块页面
    4.描述具体。反例:banner位多图轮播展示。正确打开方式:banner位最多三张图,最少0张。0张时banner位收起,不显示,当1张时,banner静态显示,当2-3张时,轮播显示,轮播时间2s,交互效果:从右划入,从左划出。

    结构层主要集中两个方面,一是功能逻辑结构的交互设计,浅显理解可以认为是页面交互,或是功能操作顺序。二是信息架构,代表信息的组织逻辑。

    结构层的交互设计并不是页面上炫酷的显示效果,甚至说不关乎UI界面设计,更多的是页面与页面之间的组织关系,页面与页面的交互,可以说是产品整体的逻辑。

    当进行交互设计的时候,更多的是考虑实际业务,业务所适合的是什么交互方式,用户对于此业务具备怎么样的认知。例如我曾经做事务考核类系统的时候,结合实际的线下考核流程设计表单的形式,成功构建了“自评发起->...各级评价...->...各级审核...->提交结果”的系统流程。又或者是经典的案例,电商都模拟的线下的购买体验,例如购物车的启发点。

    信息架构需要重视“组织原则”以及“结构化方法”

    • 组织原则要考虑信息要与战略层的产品定位对应,并且识别出重要信息,讲信息按照重要程度展示在用户面前。
    • 结构化方法即表示信息怎样结构展示,这部分可以通过体验产品以及网上查阅相关分享,目前最常见的是层级式结构,其余还有矩阵结构、自然结构、线性结构。还有结构化一定要考虑长远,要具备未来成长的适应能力。

    框架层包含界面设计、导航设计及信息设计。

    界面设计:即微观的交互设计,让用户在页面内,一眼就能看到和使用到最重要的东西,可以理解为具体界面的布局和交互。例如,网页设计的基本视觉原则,就是从上之下,从左至右,这是人的视觉焦点移动规律,网页界面设计即遵循此原则。

    导航设计:实现跳转、传达各导航按钮和它们所包含内容的关系,传达导航内容和当前阅览页之间的关系。遵守的宗旨是“让用户知道,我从哪里来,我在哪里,可以去哪里”。

    信息设计:信息设计即页面上的信息展示,它和信息架构的区别,是“信息架构相当于整体架构,具备一个个的节点,就是对应的页面,而信息设计就是这些节点上的信息”。然后,在页面内,按照用户需求的优先级,将信息按优先级排列。

    表现层即以上四层的综合表现,以上每一层的要求都要在表现层上表现出来,这是用户最直接接触到的一层。

    表现层的注意点:

    • 延续上层确立的产品思路,并给予相应的视觉效果支持。例如战略层的品牌形象。
    • 依据需求重要程度,加强各个模块之间的区分。
    • 依据需求,设计用户的浏览轨迹最为流畅,各个元素不会分散用户注意力,视觉引导用户去完成他们的目标任务。例如:我在做战盟充值点的时候,在充值界面放上了游戏介绍banner,被主策指出错误,不应该干扰用户充值操作,很有可能打断用户操作带来损失。
    • 内部视觉设计的一致性。产品整体需要一致的视觉体验,调性一致。

    用户体验五要素的思想,作为最实用的产品架构的思维模式,希望本篇简单的介绍,能让你对用户体验要素有更充分的认识。

    本文作为“产品线”的后续,介绍产品整体的思维方式,后续我将会根据实际产品的“搭建”方式来写产品分享。从产品最初的战略及需求,到最后的产品上线,这是个很漫长的过程,咱们后面慢慢聊。

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