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游戏之管中窥豹

游戏之管中窥豹

作者: 晓说娟绘 | 来源:发表于2022-01-02 00:37 被阅读0次

    当看到《世界》的画面时,被惊艳到了,即刻找来《诗云》细细品鉴。看罢,
    特别激动——艺术与科学的完美结合!
    也特别好奇——《世界》将如何把诗云里的故事呈现在世人面前?
    更是特别期待——这是一个怎样的东方唯美世界?

    回到梦想之初

    当初学工业设计的时候,最想从事的行业就是游戏,然而错过了招聘季也就没有了选择,当自己有选择的时候却因为举家迁城而放弃了一个很好的机会,原以为从手机开发可以顺利切入手游,但是一入行反而觉得值得探索的也很多,而游戏的梦想一直潜伏着,对于喜欢绘画摄影、电影、心理学,也有着3D辅助工业设计背景的自己来说,游戏是完美的向往。


    回到梦想之初——

    • 高中时代,专门买了小霸王游戏机,插卡式的,跟同学交换着玩,水管玛莉、俄罗斯方块、魂斗罗,后来游戏厅盛行时,带着好奇和同学一起通宵联机打红警;
    • 大学时代,仙剑奇侠传专门修改生命值,就是为了看不同的结局,模拟人生、模拟城市更多是在考智商,可以说是元宇宙的雏形吧;
    • 工作后,家里买了任天堂Wii,拿着手柄玩各种体育项目(射箭、蹦床、羽毛球)和大富翁游戏,不亦乐乎,甚至还研究了一段时间钓鱼,才知道深海鱼钩跟普通鱼钩的区别;至于手游,跟着小朋友一起玩切西瓜、我的世界、KAMI2翻纸和纪念碑谷,特别喜欢KAMI和纪念碑谷那种艺术感的美奂美伦;由于微信社交,疯狂地玩了一段时间打飞机,那款游戏中飞机的线条感也是自己喜欢的feeling;闲暇之余,和小盆友一起玩鲁班锁;
    • 疫情期间,升级了任天堂Switch,家人组队一起玩冒险游戏,还记得姥姥拿着手柄紧张地赶企鹅的模样,哈哈!


    虽然最近几年,由于工作繁忙,任天堂被闲置吃灰,但是《游戏改变世界》和《有限与无限的游戏》两本书对自己的影响很大,人生其实就是一场无限的游戏,结局并不重要,如何让自己经历更加地精彩,所以在工作和生活中尽量去设置一些游戏的机制让自己和团队玩起来,给人做教练时其实也是在创造一个未来的想象空间,在里面尽情体验再回到当下,获得能量有了新的视角再出发(参见AI的锅)。

    如上在游戏行家眼里,可能都只是泛游戏的概念,那么在这个VUCA时代游戏工业又是怎样一个概念呢?花了点时间做了一些粗浅的研究,也算是对自己游戏梦想的交代吧!既然缘起《世界》的激动和兴奋,那么也从王者荣耀开始探索,管中窥豹......

    王者荣耀好玩在哪里?

    《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,到底为什么这么好玩?Lyon除了工作,农药就是他唯一的放松方式,因为他我也好奇地下载了来玩玩,打了一局留了个影,迫于时间有限也就没有再深入了。这次深入研究了一下,发现了好玩背后的秘密——

    1. 英雄的代入感,神话传说历史风流人物,可以选择自己喜欢,由你来决定他的命运,甚至改变历史秒杀嬴政,以及推翻”秀才遇到兵有理说不清“的论断,20分钟就能感受到的穿越体验,就像李荣浩反复吟唱”要是能重来,我要选李白“,当然不满意可以任意次数重来。
    2. 目标明确下的组队配合,比起真人cs,启动能量很小,呼朋唤友一起来还不用换衣服,四条路线站位配合提升默契感,为了朋友打野也要讲究策略,Win-Win,不像打麻将的输赢那般太伤感情。
    3. 游戏本身的可玩性,各种实时反馈的激励手段,基于心理学研究,《游戏改变世界》说得很透彻,王者荣耀实现得也很彻底,不得不赞!《重新设计工作》里的游戏化思维,其实也将这一套迁移到工作中,设计相应的激励机制。

    王者荣耀是否能被颠覆?

    一直以来,王者荣耀被诟病抄袭英雄联盟,然而当英雄联盟的手游版推出,结局却是难颠覆王者荣耀,这又是为何?

    先从一个大的层面来分析,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业,若干年的经营和生长,这样的生态能被轻易撼动和颠覆么?

    再从游戏本身的PK来说,

    • 英雄联盟的基因在于竞技性,在端游界面易操作,手游界面就不一定了。曾经的痴迷英雄联盟端游的爱好者,带着情结来玩手游版,反而会觉得是阉割版,玩得着实不爽;
    • 新入局的玩家,对比王者荣耀而言,又会觉得竞技门槛高,难操作。AI匹配机制,让玩家觉得不是在玩游戏,而是游戏在玩自己,挑战难度很高;
    • 王者荣耀的粉丝,带着好奇去玩英雄联盟时的时候,也很难适应那种强竞技弱社交的氛围,而且在里面常会被英雄联盟的粉丝嘲笑不会玩,自然还是会回到王者荣耀的领地。

    游戏如何工业化生产?

    这样的游戏,是怎样被制造出来的?

    团队

    离不了游戏开发铁三角——游戏策划、美术师和程序员,天美的这张图把团队协作描绘得非常清晰,策划其实就是整个游戏的导演,都是相当厉害的角儿,传说中的幕后大佬。


    流程

    咨询了业内人士,游戏生产简单来说大概分为

    • 原型阶段
      明确游戏的题材和世界观、游戏框架、情绪线、核心玩法、美术风格等等,给出pitch,进行概念设计价值论证和评审,这个阶段人不多,人多的话反而不便于决策。其实,就像电影,电影的核心价值观其实反应的是导演/制片人的价值观,那么游戏应该也类似。
    • 量产阶段
      明确了核心玩法之后,开始大规模人员进入,各司其职进行开发,迭代方式,2-3周一个版本,地图由小到大、英雄人物由少到多... 一个游戏虚拟世界,在这个过程中被构筑得越来越清晰,越来越复杂......

    游戏发布和运维也包含在这个阶段中,不断地迭代发布。敏捷在游戏开发中,的确是可以大展手脚的,团队按照ScrumOfScrum方式,需求池(feature list)就是产品的backlog,scrum团队也是feature team,分为

    • 制作某个特定生产工具的团队
    • 包含策划+美术+特效程序等跨职能的feature team,如角色战斗feature team

    回顾所做的那些敏捷工作坊,都会设定一个游戏任务来进行实操,比方说折个纸飞机、用乐高积木一起搭建一个乌托邦什么的,在这个过程中,让来训者体验敏捷的核心价值观和指导原则。

    技术栈

    • 前端:虚幻四(UE4),游戏引擎封装了许多基础功能(如,各种场景模拟器渲染、各平台网络适配、界面交互、AI 动作等),让开发人员解脱出来,可以更多地在游戏本身机制实现上发力,积木式地构建庞大的游戏帝国
    • 后端:Linux服务器,mysql数据库
    • 美术:2d、3d、动画,场景光照等,3DMax、 Maya等建模工具少不了
    • 策划:除了大导演的思维方式,还得各种实战工具,如角色编辑器、动作编辑器、过场动画、关卡编辑、技能编辑器等等

    常见问题和风险

    • 方向层面:方向错了,美术风格独特性不够等等。其实,任何一类创新产品,都会遇到这样的问题,不仅要跳出点线面来看整体,还要看到趋势,充分论证必不可少,然而看不清路时,快速试错小步迭代不失为一种方式,所谓天下武功唯快不破。
    • 技术层面:生产标准(3D多少面等)、低端适配性能问题等等。其实,技术问题都好说,游戏发展了这么多年,技术上的问题基本上都能解决。
    • 人的层面:如何管理人?在游戏行业,有想法的人很多,想要创业的人也很多。如何用教练的方式激发引导,一起携手攻关比单打独斗的英雄在这个乌卡时代成功的概率更大。

    游戏行业面临什么样的挑战?

    业内人士感叹到,现在的游戏产业不如之前了,好奇地追问原因——一则是资本和市场预期,口味越来越高,二则是政策影响。前者能理解,在做大光圈算法时,刚开始人头像的佛光,客户也能接受,但是随着技术越来越成熟,刀锐奶化成了客户的口头禅。这也是倒逼着游戏厂商快步踏入游戏精品化赛道、不断精益求精的机会。

    至于政策影响,查了一下知乎,大家热评的一个贴《国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,杜绝无版号上线运营,对此你有哪些看法?》从数据上看,审核通过的版号相比于去年几乎腰斩,对于中小游戏团队而言,纷纷被逼出海。


    游戏作为第九艺术,属于社会文化很重要的一部分,从国家层面,一方面要树立文化自信,传承咱们中国人自己的东方文化,另一方面要打击低俗作品和国外精神渗透。围绕这一宗旨,整个游戏行业分级管理规范化必然会提上日程,同时行业也会绞尽脑汁去挖掘那上下五千年的精粹,如何与时俱进地融合,这也是很有意义感和有趣的事。电影行业,也经历过这样的过程,近几年也不乏出现卖座的正能量大片,作为普通老百姓,生活幸福活得开心才是最切实际的。

    之前参加过一场琵琶演奏会,非常惊艳,传承和创新完美结合,一点也不违和,这是一场只有想不到没有做不到的挑战。


    孩子师从一位非常优秀的中学语文老师,听他分享,为什么古文的比重在中高考中越来越大,咱们转为白话文也才100多年,更多的文化精髓其实是在那4900年的古籍中。追剧《典藏里的中国》,一家人看得津津有味。轴心期的智慧,除了希腊的几位先哲,孔子老子也是被世人所尊崇的。孔子学院,在国外那么火,在国内却少有人问津。外国的月亮真的很圆吗?炎黄子孙的根,在哪里?美国的历史,还不如西安城墙上的一块砖,呵呵!

    展望《世界》

    非常欣赏这块游戏格局,深信这部作品会潜移默化地影响着玩家和世人,树立咱们自己的东方文化自信,这是符合国家政策导向的。相比于《破晓》的定位是动作类,而《世界》是开放世界游戏,放到稷下学院的场景下,注入《诗云》的灵魂,可以更多想象空间和可玩性。祝愿这款游戏早日面世,与玩家共创这个美奂美伦的元宇宙东方世界。

    后记

    在游戏老兵眼里,站在门外的我,可能会有很多美好的想象,人是为梦想活着的,靠梦想来激励的,当然梦想也需要脚踏实地去一点点践行,沉下心来做什么都会面临艰辛都需要细致,AI高大上的背后其实有无数的人工,我们常戏称人工智能人工智能,重在人工,_

    聚沙成塔集腋成裘,相信未来可期,以此文向游戏界的老兵们致敬!也为自己的梦想,做一次总结!

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