知乎的单Activity+多Fragment客户端在使用的时候真的是如丝袜版顺滑,给知乎团队笔芯,但是Fragment在使用过程中会遇到各种各样的问题,平时使用都费劲,要写这么一个客户端不得吐血?
本篇文章介绍一个关于Fragment
的管理框架FragmentRigger,本篇先对该框架产生的背景进行说明,接着介绍该框架解决的问题并给出部分解决方案,最后,介绍该框架的用法(水star三部曲)。
一、抛出诱饵
疑问一: 你可能会问了,网上关于Fragment的框架不是一抓一大把,为什么还要重复造轮子呢?
是的,关于Fragment
的框架在网上是比较多的,如比较出名的YoKeyword大神的Fragmentation,解决了各个场景下的Fragment问题,并添加了左滑退出等额外的支持,不可谓不强大,请收下我的膝盖。
疑问二: 请正面回答疑问一,这个框架有什么不一样的地方吗?难道是老农民吗?重复造轮子闲的蛋疼?
网上大多数的Fragment
框架都是写了一个Fragment
和Activity
父类,并添加了相应的方法支持,所以在使用那些框架的时候需要你的Activity
和Fragment
继承他们框架提供的父类(不知怎么的,笔者对继承别人的父类老是有点排斥)。
是啊,Fragment
的很多操作都是生命周期相关的,所以不继承父类按理说是无法进行Fragment
的管理的,但是FragmentRigger
就是可以让你在集成的时候不需要继承任何类就可以对Fragment进行操作!!!(当然,你自己的父类还是要继承的= =)
疑问三: 啥?不继承??那怎么使用???会不会更复杂?
复杂??本框架的目的就是让Fragment的使用更加简单,好了,废话不BB,还是来一行代码最省事。
//在Activity中add并show BFragment.
@Puppet(containerViewId = R.id.container)
public class AActivity extend AppcompatActivity{
//触发显示操作
Rigger.getRigger(this).startFragment(BFragment.newInstance());
}
没骗你吧,上述的代码有没继承,调用一行代码,成本只有一行注解就可以使用!!!
疑问四: 代码这么少,也不继承,靠不靠谱啊?
重温一下本框架的目的:让Fragment的使用更加简单,不继承是因为确实有很多人排斥使用第三方的父类,笔者也不例外,就算知道里面没什么要紧的事,但还是极度没有安全感,框架的原理是:使用AOP把Activity/Fragment
的生命周期等方法定义为切点,插入到代理类中,一切操作都通过代理类来进行!!!
二、赢得信任
上节扯的自己框架多牛逼多牛逼,但都是纸上谈兵,还不如来点实际的,这节将列举平时遇到的问题并给出其中一些问题的解决方案,这样你总该放心了吧!!!我不只是来骗star的!!!
1、常见难点
因为在使用Fragment的时候经常遇到错误,而且有些场景在实现的时候无从下手,那么在Fragment使用过程中让我们头痛的问题有哪些呢?下面我们一一列举一下。
难点一: 在使用过程中遇到让人抓狂的异常抛出!!
- Can not perform this action after onSaveInstanceState
- Can not perform this action inside of
- Activity has been destroyed
- FragmentManager is already executing transactions
难点二: 使用Fragment本身遇到的错误
- getActivity()返回null
- remove一个Fragment之后转场动画不执行问题
- Fragment栈的各种问题
- Fragment多层嵌套的问题
- Fragment重叠显示
- 屏幕翻转时(内存重启)后Fragment遇见的问题
- 在一个ContainerView中添加两个Fragment,第一个Fragment还可以被点击问题
- 提交事物后无法立即执行导致的各种问题
难点三: 其他问题
- 无法监听onBackPressed
- 在ViewPager中使用懒加载
- Fragment多层嵌套时入栈出栈问题
- Fragment事物提交失败
- 多个Fragment同时入栈/出栈问题
上述只是在使用Fragment中遇到的部分问题,种种恶行,罄竹难书!!! 但是这些问题都在FragmentRigger中被解决了!!!
2、解决方案
那么这些问题是如何解决的呢?由于篇章限制,下面列举几个特别常见的问题的解决方法。
已解决:Can not perform this action after onSaveInstanceState
我们先来看看这个异常的抛出的出处,这是在FragmentManager
中被抛出的,源码如下:
private void checkStateLoss() {
if (mStateSaved) {
throw new IllegalStateException(
"Can not perform this action after onSaveInstanceState");
}
}
而这个方法是在方法enqueueAction(Runnable,boolean)
中被调用的,调用代源码如下:
public void enqueueAction(Runnable action, boolean allowStateLoss) {
if (!allowStateLoss) {
checkStateLoss();
}
}
这个方法会在提交事物的时候调用,并且参数也是在那时候传递的,所以,使用commitAllowingStateLoss
方法确实可以避免该异常的抛出,但是这次提交可能丢失,所以这并不是最好的解决方案。 使用该方法只能说是避免异常,并不是解决异常!!!
所以要解决该异常,我们需要知道mStateSaved
方法是什么时候被置为true
的 ,通过源码分析(请自行分析,此处对分析过程不进行阐述),发现mStateSaved
会在Activity#onStop
调用时被置为true
。而onSaveInstanceState
是在onStop
之前被调用的,那么这个错误的意思也是没毛病的。
那么我们如何解决这个问题呢,Activity
生命周期中onSaveInstanceState
方法之前执行的是onPause
方法,所以我们只需要判断onPause
是否被执行,并在已经被执行的时候不进行事物提交即可!!! 贴心的是在Fragment
中提供了方法isResumed()
可以判断该状态,我们可以手动在Activity
中实现该方法。
那么最终解决方案就是:在Activity/Fragment非onResume的状态下不要提交事物,保存下来,在onResum的情况下重新提交,就可以确保事物一定提交成功,并且不会丢失!!!
已解决:Fragment重叠显示
Fragment重叠显示的原因就很明显了,多个Fragment被add在同一个container中,并且都是show的状态,所以会导致重叠!!! 这个的解决方案 在YoKeyword的文章《9行代码让你App内的Fragment对重叠说再见》中已经解决,就不在此进行重复了。
已解决:无法监听onBackPressed
这个问题相比是大多数人都有的需求,但是奈何Fragment
中并没有该方法的支持,所以我们只能手动去实现该功能。
解决方案:在Fragment中定义方法onBackPressed
,并在Activity中遍历所持有的Fragment并对该方法进行调用。
一切看似很简单,但是时候存在一系列新的问题,如:在Fragment入栈之后多级嵌套后的传递顺序问题、在栈内该方法的拦截问题等。 实现起来成本还是很大的。不过,在FragmenTRigger 中这个问题得到了合理的解决。
已解决:在ViewPager中使用懒加载
ViewPager
为我们提供了预加载的机制,但这种机制在使用的时候有时候反而不是好事,如果我们通过setOffscreenPageLimit
设置的条目少了会让在切换的时候重新生成Fragment
实例,但要是添加的多了则会让好多Fragment
同时被初始化,所以此时,使用懒加载可以有效处理该场景,只有在显示的时候进行数据加载等行为,并且在正常情况下只加载一次。
那么我们如何在ViewPager
中加入懒加载呢?通过源码分析,ViewPager
是通过setUserVisibleHint(boolean)
来控制Fragment
是否显示的,所以我们可以在Fragment
中重写该方法,并根据传入的boolean
值判断Fragment
是否显示的状态,但是需要注意的是,我们需要进行Fragment是否手机加载的判断进行是否懒加载的调用,否则,ViewPager
每次切换都会调用setUserVisibleHint
。
解决方案:在Fragment中重写setUserVisibleHint()方法,并且定义一个懒加载的方法如:onLazyLoad(),根据setUserVisibleHint()传入的值判断Fragment是否显示,并调用懒加载方法。
样例代码如下:
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
if (!mHasInitView||!isVisibleToUser) return;
//make sure the method onLazyViewCreated will be called only once.
if (mHasInvokeLazyLoad) return;
onLazyLoad();
}
当然,上述只是伪代码,不过进行懒加载的原理就是这样。
三、上勾
上面列举了部分Fragment
在使用过程中遇到的问题给给出部分解决方案,看上去好像是这么解决的啊,所以,我不是骗子啦~接下来正式对框架FragmentRigger进行介绍。
一个强大的Fragment框架,目标:让Fragment的使用更简单!!
这可能是使用成本最低的Fragment框架了。
无需继承!!!无需继承!!!无需继承!!! 重要的话说三遍!!
在使用FragmentRigger
的时候,使用成本只有一行注解!!!
原理是把Fragment
/Activity
生命周期相关方法定义为切点,通过ASpectJ绑定并使用代理类进行操作。
1、Wiki
2、特性
超强大Api支持足够多的英文注释严格的异常抛出解决Fragment中常见的异常及Bug事务提交永不丢失扩展原生方法,添加onBackPressed
等常见的方法支持当前栈成员树状图打印Fragment懒加载Fragment转场动画- Fragment间共享元素转场动画(TODO)
- Kotlin支持(TODO)
3、解决的问题
Fragment界面重叠Fragment多级嵌套Fragment栈的管理问题Fragment事务提交失败Activity在非onResume状态下提交事务Fragment事务提交不能立即执行导致两次提交事件冲突内存重启
时的一系列异常屏幕翻转时的数据保存及恢复Can not perform this action after onSaveInstanceState在ViewPager中的懒加载及其他场景下的懒加载不同场景下转场动画不执行问题
4、Demo演示
栈管理懒加载
同级显示
为了保持篇章的简洁和美观性,其他的场景具体请在项目中查看!!!
5、超强大Api支持演示
本框架在开始的时候就声明强大的Api支持,那么本节举例几个场景。
场景一: Fragment懒加载
在前面也对懒加载提出了相应的解方案,那么在本框架中是怎样使用的呢?请看下面代码:
@LazyLoad
@Puppet
public class ContainerFragment extends Fragment{
public void onLazyLoadViewCreated(Bundle savedInstanceState) {
//do something in here
}
}
使用成本: 两行注解,一个方法,不需要继承父类!!!
场景二: 转场动画
Fragment为我们提供了转场动画机制,但是在使用的时候需要和事物提交一起使用,并且在remove的时候不支持转场动画。
@Animator(enter=R.anim.enter,exit=R.anim.exit,popEnter=R.anim.popEnter,popExit=R.anim.popExit)
@Puppet
public class AnimatorFragment extends Fragment{
}
使用成本: 两行注解,一个方法,不需要继承父类!!!
那么问题来了,如何在library
使用该注解呢,因为在library
中R中的资源id都是变量,无法直接在注解中使用,本框架对此也进行了相应的解决方案。
@Puppet
public class AnimatorFragment extends Fragment{
public int[] getPuppetAnimations(){
return new int[]{
R.anim.enter, R.anim.exit, 0, 0
};
}
}
不需要支持某场景的转场动画就置为0,但是返回参数必须为长度为4的int数组。无需继承,直接添加该方法即可!!!
场景三: 栈管理
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/12/19/1606d79e3a968dae?w=441&h=456&f=png&s=25385" width = "250px" align="right"/>
本框架完全摒弃了原生的栈,内部自己维护了栈进行管理!!!那么如何打开一个Fragment进行入栈操作呢?请看下面代码:
@Puppet(containerViewId = R.id.container)
public class AActivity extend AppcompatActivity{
//触发显示操作
Rigger.getRigger(this).startFragment(BFragment.newInstance());
}
使用成本: 一行注解,一行代码,不需要继承父类!!!
本框架甚至提供了栈的树状图的打印,可以实时查看内部栈的成员!!出栈的时候默认会显示栈顶的成员,无需再进行额外的显示操作,还有onBackPress在栈成员中的调用并支持任意层级的拦截!!!
场景四: onBackPressed及其拦截
本框架为栈内的Fragment提供onBackPressed方法的支持!!并支持任意层级的拦截,传递顺序由外至内!!!
@Puppet
public class StackFragment extends Fragment{
public void onRiggerBackPressed(){
//Rigger.getRigger(this).onBackPressed();
//不拦截不需要写该方法,若有该方法则可在此方法中进行拦截,上行代码为调用默认的返回代码。
}
}
使用成本: 一行注解,一个方法,不需要继承父类!!!
如果需要调用默认的返回方法,使用Rigger.getRigger(this).onBackPressed()
即可。
上述场景支持该框架的一部分使用方式,具体使用请看Wiki
6、开源协议
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