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Netty-简易聊天

Netty-简易聊天

作者: GIT提交不上 | 来源:发表于2020-05-16 15:52 被阅读0次

一、前置说明

  本文实现思路和代码参考:

闪电侠-Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统
闪电侠-Github代码源码

二、Netty主要知识点

2.1 ChannelHandler生命周期

图2-1 ChannelHandler生命周期.png

2.2 Handler、Option、Attr

序号 boss线程组 worker线程组
01 handler childHandler
02 option childOption
03 attr childAttr

  ServerBootStrap.option参数适用于正在侦听连接的服务器套接字(服务器通道),ServerBootStrap.childOption参数适用于在服务器套接字接受连接后创建的套接字

Netty:option和childOption参数设置说明

2.3 writeAndFlush方法

  ctx(ChannelHandlerContext)的writeAndFlush是从当前handler直接发出这个消息,而channel的writeAndFlush是从整个pipline最后一个outhandler发出。

2.4 粘包/拆包(半包)

  粘包/拆包图示如下所示:

图2.2 粘包/拆包.png

  接收端收到的第一个包,正常。
  接收端收到的第二个包,就是一个粘包。 将发送端的第二个包、第三个包,粘在一起了。
  接收端收到的第三个包,第四个包,就是半包。将发送端的的第四个包,分开成了两个了。

Netty 粘包/半包原理与拆包实战(史上最全)

三、客户端单聊实现思路

图3-1 客户端单聊流程图.png 图3-2 指令图示.png

图片来源-闪电侠-Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统
小闪对话:微信聊天长连设计的探讨(一)

  指令列表如下所示:

序号 客户端 服务端
登录请求 发送 接收
登录响应 接收 发送
客户端发消息 发送 接收
服务端发消息 接收 发送
登出请求 发送 接收
登出响应 接收 发送

四、客户端单聊实现

4.1 通信协议设计(ByteBuf)

魔数 版本号 序列化算法 指令 数据长度 数据
4Byte 1Byte 1Byte 1Byte 4Byte 4Byte

4.2 部分代码讲解

  详细代码请参考:

Github源码-客户端互聊

//指定魔数
public static final int MAGIC_NUMBER = 0x12345678;
//指令-数据Map
private static final Map<Byte, Class<? extends Packet>> packetTypeMap;
//序列化算法Map
private static final Map<Byte, Serializer> serializerMap;

static {
    packetTypeMap = new HashMap<>();
    packetTypeMap.put(Command.LOGIN_REQUEST, LoginRequestPacket.class);
    packetTypeMap.put(Command.LOGIN_RESPONSE, LoginResponsePacket.class);
    packetTypeMap.put(Command.MESSAGE_REQUEST, MessageRequestPacket.class);
    packetTypeMap.put(Command.MESSAGE_RESPONSE, MessageResponsePacket.class);

    serializerMap = new HashMap<>();
    Serializer serializer = new JSONSerializer();
    serializerMap.put(serializer.getSerializerMethod(), serializer);
}
/**
 * userID ---- Channel 对应
 */
private static final Map<String,Channel> userIdChannelMap = new ConcurrentHashMap<>();

public static void bindSession(Session session,Channel channel){
    userIdChannelMap.put(session.getUserId(),channel);
    //设置channel attr属性
    channel.attr(ProtocolAttributes.SESSION).set(session);
}

public static void unBindSession(Channel channel){
    if (hasLogin(channel)){
        userIdChannelMap.remove(getSession(channel).getUserId());
        channel.attr(ProtocolAttributes.SESSION).set(null);
    }
}

五、功能测试

  先启动NettyServer服务端,再启动NettyClient和NettyClient2客户端。客户端输入用户名返回服务端生成的用户ID。

图5-1 客户端NettyClient登录.png 图5-2 客户端NettyClient2登录.png 图5-3 服务端NettyServer响应客户端登录.png

  客户端NettyClient输入用户world用户ID,空格后输入消息内容。

图5-4 客户端NettyClient发送消息.png 图5-5 客户端NettyClient2接收消息.png

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