早期的游戏需要专门的游戏机,需要大块的自由时间。除了十几岁的孩子,多数人都不具备这个条件。后来,游戏设计师做了很多工作,让玩家沉迷其中而不能自拔。
游戏之所以能吸引那么多玩家,其中一个原因是它能让玩家取得毫不费力的的进步,表现在以下几点:
1、后期的游戏没有了玩家门槛--去掉了冗长的操作手册或者麻烦的教学视频。玩家可以边玩边学-随意按动按钮了解功能,同时享受着通过经验获取知识的快乐。
2、游戏不需要大块的自由时间了,随时的一点碎片时间,比如5分钟都可以玩起来。
3、许多游戏开始是免费的,任何人都可以玩。但后来,玩家被迫支付费用才能继续玩下去。因为你已经花了不少时间玩了,已经损失了这么多,而且你对损失很敏感。你通常会继续花钱玩下去,避免自己因损失产生的厌恶情绪。
4、有些游戏有新手运。新手运先向部分人展示了成功的喜悦,接着又猛地把它夺走。你的第二次成功可望而不可即,就像海市蜃楼,此前的每一次失败都增加了你的挫败感,它逼着你越来越努力,直到你再次成功。作者的弟弟第一次玩保龄球就赢了,得了8分,可是此后他一直失败,却仍热爱着保龄球,这就是新手运的一个绝佳例子。
我是一位家庭教育指导师,一位青少年心理辅导员,一个14岁男孩的妈妈。从2017年4月开始学习家庭教育并践行,至今已坚持写育儿践行日记1781天了。用日记记录生活,以写作成就人生。
网友评论