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5G即将到来,游戏的未来在哪里?Google貌似给出了答案

5G即将到来,游戏的未来在哪里?Google貌似给出了答案

作者: 老林还年少 | 来源:发表于2019-05-26 14:43 被阅读16次

    付费订阅模式所代表的流媒体服务已经成为一种主流,Netfilx 和 Spotify 便是最好的印证,而这种「在任何设备上随时随地消费内容」的体验很可能也适用于其它领域,比如说游戏。

    伴随着即将到来的 5G 新环境,云游戏这个说了很多年的概念,也有机会借助超高速网络重回大众视野。现在不止是索尼、微软和任天堂这些老牌游戏厂商,连 Google 也打算在这个领域分一杯羹。

    在今年 2 月份,The Information曾透露称 Google 正在开发一种新的游戏串流服务,当时它将其称之为是「游戏版的 Netfilx」,而在 10 月初,Google 也正式公开了名为「Project Stream」的云游戏项目。

    按照官方的说法,玩家只需要借助桌面端的 Chrome 浏览器,就能立即玩到《刺客信条:奥德赛》这样的 3A 游戏,而无需再下载四五十 GB 的游戏内容。

    现在网上已有不少内测用户收到了邀请,只要在 Chrome 浏览器上登陆就能直接玩游戏了。

    ▲ Ron Amadeo 尝试打开两个 Chrome 浏览器直接切换,可以看到游戏内的过场动画也跟着切换到另一个桌面了。

    早前 Google 已经放出了一段实机视频,展示了 Project Stream 在 1080p/60fps 基础下运行游戏的情况。虽然具体画质等级未知,但作为对比,如果你想要在 PC 端以 1080p/60fps 基础跑《刺客信条:奥德赛》的最高画质,只有 GTX 1070Ti 或是 1080 这类显卡才能满足;而 PS4 和 Xbox One 主机都是锁 30fps。

    但云游戏的优势就在于它不用再被本地硬件所束缚,因为游戏本体是存储在云端服务器上,再靠网络将画面串流到本地。所以就算你只是找了台便宜的上网本,甚至是像 Chromecast 这种电视棒,反正只要能打开桌面端 Chorme 浏览器,接上手柄就能玩了。

    当然,良好的网络环境仍然是畅玩云游戏的大前提,Google 给出的宽带建议为 25Mbps 以上。

    Project Stream 并不是第一个运行云端《刺客信条:奥德赛》游戏的平台,如果你身处日本地区,那么也可以借助任天堂 Switch 玩到这款游戏——当然它也是靠云端串流来实现的,玩家要先下载一个几十 MB 的客户端。

    虽然云游戏一度被视为是能够改变游戏产业的契机,然而这几年看下来,这种类型的游戏体验并不算太好。即使是你的网络带宽达到要求,但实际游戏的画质很可能也会严重缩水,清晰度远远比不上本地版本,更不要说获得和 PS4、Xbox One 等主机平台「同等的体验」。

    毕竟,「预读取」这种在网络视频传输中常用的手段并无法适用于游戏画面,玩家的每一步操作都是实时的,也意味着需要先传到服务器再传回来,这种延迟感,恰好也是游戏玩家们最难接受的部分。

    另外从游戏厂商的角度来看,如何维持长时间服务器运转的同时,又不让计算力造成过多的浪费,其成本和收益也不见得比贩卖物理硬件要划算;而「交月租」这种订阅制模式,又会对游戏开发商的收入造成哪些影响,也是未来值得讨论的问题。

    为了最大程度降低网络影响,如今一些云游戏服务时只能优先保证本土玩家,比如任天堂 Switch 上的两款云游戏《刺客信条:奥德赛》和《生化危机 7》目前都只提供日本地区的云服务器,而现在 Project Stream 也只允许美国本地用户注册体验。

    相比之下,索尼 PlayStation Now 云游戏服务则提供了一个更直接的解决方案,它从今年 9 月开始允许玩家将完整版游戏下载到 PS4 上运行,那其实和传统的数字下载版游戏也没什么区别。

    虽然云游戏距离成为和视频音乐流媒体那些的主流还尚远,但经过这几年的技术积累后,近期云游戏确实也获得了越来越多的关注,这些体量足够大的公司愿意投钱进行服务器建设本身就是好事。配合即将到来的 5G 环境,或许我们真的会在未来两三年内看到新的成果。

    而对游戏行业来说,就算云游戏无法对现有软硬一体的销售模式进行变革,它也会成为一种补充。反正只要能吸引足够多的玩家买账,那就意味着一条新的出路。

    转载自爱范儿

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