抽象工厂模式——五种创建型模式之一

作者: lanceJin | 来源:发表于2017-05-05 19:40 被阅读0次

    1.前言


    还记得上篇文章留下的疑问吗?这里涉及到对象族的概念。对象族指不同类型的对象却在逻辑上紧密相关组成整体。不同类型的对象指不同的零部件,是对不同产品接口的实现。而逻辑上紧密相关指同一档次的零部件相互组合,共同构成一个完整的“大”产品。当业务上涉及到对象族时,就用抽象工厂模式;若仅仅一种对象,便使用工厂方法模式。

    2.概念


    抽象工厂模式为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类。一个接口提供多个对象,说明工厂接口中声明了创建多个不同种类产品的方法;不需要具体类,说明返回的不是实现类而是接口,那么得定义相应产品的接口。与工厂方法模式一比较,发现对同一产品接口实现几次,就有几个对象族;有几种产品接口,就有几个等级结构。

    3.场景


    商店要组装两种油性笔,根据使用材料分为高端金属外壳和大众塑料外壳,笔分为笔帽和笔身。由金属厂生产金属笔帽和金属笔身,塑料厂生产塑料笔帽和塑料笔身。商店最后将同种材料的部件组装销售。注意,金属笔帽只能配金属笔身,塑料笔帽只能配塑料笔身,不能混搭,这就是约束规则。同一约束规则便是一个对象族(现在叫产品族更合适)。

    4.写法


    第一步,声明笔帽、笔身和工厂的操作规范,方便商店调用。

    public interface Hat {
        
        void show();
    
    }
    
    public interface Body {
        
        void show();
    
    }
    
    public interface Factory {
        
        Hat createHat();
        Body createBody();
    
    }
    

    第二步,分别完成两类产品下两个规格的实现,以及生产产品的工厂。

    public class MetalHat implements Hat {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我是金属笔帽");
        }
    
    }
    
    public class PlasticHat implements Hat {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我是塑料笔帽");
        }
    
    }
    
    public class MetalBody implements Body {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我是金属笔身");
        }
    
    }
    
    public class PlasticBody implements Body {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我是塑料笔身");
        }
    
    }
    
    public class MetalFactory implements Factory {
    
        @Override
        public Hat createHat() {
            return new MetalHat();
        }
    
        @Override
        public Body createBody() {
            return new MetalBody();
        }
    
    }
    
    public class PlasticFactory implements Factory {
    
        @Override
        public Hat createHat() {
            return new PlasticHat();
        }
    
        @Override
        public Body createBody() {
            return new PlasticBody();
        }
    
    }
    

    第三步,商店通知工厂开始生产,并拿到零部件组装。

    // 组装成的商品
    public class Pen {
        
        private Hat mHat;
        private Body mBody;
        
        public Pen(Hat mHat, Body mBody) {
            super();
            this.mHat = mHat;
            this.mBody = mBody;
        }
        
        public void show() {
            mHat.show();
            mBody.show();
        }
    
    }
    
    public class Company {
    
        public static void main(String[] args) {
            Factory metalFactory = new MetalFactory();
            new Pen(metalFactory.createHat(), metalFactory.createBody()).show();
            Factory plasticFactory = new PlasticFactory();
            new Pen(plasticFactory.createHat(), plasticFactory.createBody()).show();
        }
    
    }
    

    到此,有没有发现与多工厂方法模式很像,除了接口和类多了点,所以说,抽象工厂模式是多工厂方法模式的升级版。对于商店而言,很好地实现了迪米特原则。商店只关心工厂的生产和笔的组装,对于笔帽和笔身则由工厂和笔关心,降低了复杂对象创建时的耦合情况。

    5.总结


    抽象工厂模式也可以算是工厂方法模式,工厂方法模式具有的特性抽象工厂模式都有。调用者是面向接口编程,所以对象创建的改变更加灵活、容易。当然,缺点更加明显。接口和类增加太多;每增加一个零部件,工厂相关的对象都得改。

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