简介
我们挑战自我,为我们的用户创立一套可视化设计语言,这种设计语言融合了经典的商品设计和技术、科学层面的创新性与可行性。这就是Material Design。这个说明文档是一个不断更新的文档,我们会随着我们不断开发设计原则和设计细节的同时,不断更新这个文档。
目标
- 创建一套可视化设计语言,融合经典的商品设计和技术、科学层面的创新性和可行性。 1.1
- 开发一套底层系统可以适用于不同平台和设备尺寸,使他们可以获得统一的体验。手机模式?(mobile precepts)是最基础的,然而触摸,声音,鼠标和键盘都是第一级的输入方式。 1.2
原则
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Material 是一个象征
Material是一个使空间和系统的动作合理化的统一理论。 material是立足于现实中的触觉的,由纸张和油墨获得的灵感,但是更加先进,更具开放的想象力,更具有魔力。
材料的曲面和边界提供了真实世界的视觉暗示。使用我们熟悉的能感知的属性帮助用户快速读懂功能。并且材料的灵活性也创造了凌驾于真实世界的交互体验,并保持不破坏物理规则。
光线,曲面和动作的规则是表述物体如何运动,相互作用,在空间中的位置和相对其他物体的位置的关键。真实的光照显示出物体的层次,分割空间并且暗示出物体移动空间。 2.1 -
边界、图形、策划
基于印刷设计的排版、网格、空间、尺寸、颜色和使用意象作为视觉处理效果的引导。他们设计出层次、内容和重点。经过深思熟虑的颜色选择,首尾相连的图像,大规模版面和刻意的留白创造出醒目并且生动的页面,让用户得到身临其境的体验。
用户操作的着重强调使得核心功能立即显现出来,并且为用户提供指引。 2.2
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动画表明含义
动画是富有含义并恰到好处的,动画服务于让用户集中注意力,并且保持交互的连续性。反馈是细微但清晰的。转化是有效并相干的。 2.3
材料的动画反馈并强调了,用户的主要操作。用户的主要操作动画是转换点,由这个点开始发起动画,变换整个设计页面。
所有的动画都在一个单一的环境中发生执行。对象始终面向用户,甚至当他们发生转变或者改变分组,也不打破原有的交互体验。
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