动画的定义应该就是动起来的画,也就是说逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术,也就是说广义的动画理论上应该包含真人电影,但是大家并不这么分类而是根据拍摄对象的区别将动画进行了分类,常见的大概有2D动画,3D动画,定格动画等。
通常我们对11区动画的认识都是源自2D动画,也就是并不涉及相机运动,所有的动作都靠画面本身展示,在电脑美术技术发展起来之前,这种动画的颜色是依靠名叫赛璐珞的透明塑料透光来体现的,将画好的区域重叠由名为摄影的专职人员进行拍摄,最终形成动画。个人感觉这种形式的动画动作张力更强,人物形象的塑造也更加随意,画风也更容易接受,同时分工作业比较容易,原画师将人设画好的人物画出想要的动作,然后由动画师补上中间帧,然后加上背景画师的工作然后交由后期施加魔法(后期处理),加上配音等最后形成一部2D动画作品。
而3D动画则是依靠电脑演算,从人设开始建模,绑骨,刷权重,然后做动作,k帧,调整相机动作,光源,场景,渲染等等一系列操作,最终完成一部合格的作品。
而11区最近的动画出现了很多有意思的俗称3转2的动画,比如上季的zombie land saga中的舞台演出部分,本bang dream中,虽然动作部分还存在僵硬以及画风还很稍显难适应外,其他部分都显得足够有诚意以及值得期待,但是相较于皮克斯的夸张的炫技,这种形式可能更容易被观众公司作者三方接受,毕竟还有相当多的漫画改编动画并不能应用这种技术。
说到3转2,不得不提到一个我个人十分推崇的动画《摸索吧,部话剧》,这是一部先配音再配动画的神奇作品,使用的软件则是C4D(建模)和MMD(3D动画制作软件),处处透露着简陋的画面也能够提供足够好的效果。
本期只是简单介绍了3转2的现状并不涉及具体技术,后续可能存在相应更新。
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