iOS之动力行为的重力效果及碰撞效果

作者: 闯先生的猫 | 来源:发表于2016-04-14 14:39 被阅读1932次

    1、简介:属于UIKit

    (1)什么是动力行为?

    模拟真实世界中力学相关的电话和交互系统

    (2)可以实现的效果

    重力、碰撞、吸附、推动、扑捉效果,并且可以组合

    3)iOS9 UIDynamicItemGroup 可以统一给 一组元素 添加动力行为

    (4)iOS9 可以定义成 以球形方式 去接触 另一个边境 或元素

    类名介绍

    (1)UIDynamicAnimator动力效果动画播放者

    1.initWithReferenceView:初始化动力效果播放者 并指定参考视图
    
    2.addBehavior:添加动力行为
    
    3.removeBehavior:移除某个动力行为
    
    4.removeAllBehaviors 移除所有动力行为
    
    5.delegate 代理
    

    (2)UIDynamicBehavior 动力效果的动画行为 会影响到动力元素的属性(frame)

    
    《1》UIGravityBehavior 重力效果行为
    1.initWithItems:初始化重力效果行为 并指定作用对象
                    2.addItem:添加重力效果作用对象
                    3.removeItem:移除作用对象
                    4.gravityDirection 重力的方向
                    CGVector:表示矢量的结构体 值:0-1
                            x:横向重力
                            y:竖向重力
                            受加速度的影响
                    5.Angle:更改重力效果的角度  
                    6.magnitude:加速度的级别 1.0代表加速度是1000 points /second²
                    7.setAngle:magnitude:设置重力方向的角度 和速度
    

    《2》UICollisionBehavior 碰撞行为

    《1》元素碰撞的时候 调用
                            1.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p
                            2.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2
                        《2》边境碰撞的时候 调用
                            1.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p
                            2.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier
    (4)addBoundaryWithIdentifier:forPath: 添加路径 为边境
    (5)- (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier
    (6)addBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint: 添加一条线为边境
    (7)removeBoundaryWithIdentifier
    (8)translatesReferenceBoundsIntoBoundary 是否 以参照视图作为边界   
    (9)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:设置参照视图的内间距
    

    《3》UIPushBehavior

    《4》UISnapBehavior

    《5》UIAttachmentBehavior 附着效果

    《6》UIDynamicItemBehavior

    下面是重力效果的案例:
    代码如下:
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;//故事版中的imageView

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()<UIDynamicAnimatorDelegate>
    //动力效果的元素
    @property (nonatomic,strong)UIImageView *ballItem;
    
    @property (nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        [self.imageView addSubview:self.ballItem];
        
    }
    //MARK:----------动力效果操纵者的代理方法-------
    
    -(void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator *)animator{
        NSLog(@"开始");
    }
    -(void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator *)animator{
        NSLog(@"暂停");
        
    }
    //懒加载
    -(UIImageView *)ballItem{
        if (_ballItem) {
            return _ballItem;
        }
        _ballItem = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 50, 50)];
        _ballItem.image = [UIImage imageNamed:@"球"];
        return _ballItem;
    }
    -(UIDynamicAnimator *)animator{
        if (_animator) {
            return _animator;
        }
        _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
        _animator.delegate = self;
        return _animator;
    }
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
    }
    -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
    }
    -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        NSLog(@"Y:%f",self.ballItem.frame.origin.y);
        
        [self gravity];
    }
    //MARK:------重力效果-------
    -(void)gravity{
    //    移除之前效果
        [self.animator removeAllBehaviors];
        UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
        /*
         CGVector 表示 方向的结构体
         struct CGVector {
         CGFloat dx; x轴的方向
         CGFloat dy; y轴的方向
         };
         gravityDirection 默认(0.0,1.0)向下 每秒下降 1000个像素点
         */
    
        gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0.0, 1.0);
    //    弧度 影响到重力的方向
        gravityBehavior.angle = 30*M_PI/180;
    //    magnitude 影响下降速度
        gravityBehavior.magnitude = 100;
        //    把重力效果 添加到 动力效果的操纵者上
        [self.animator addBehavior:gravityBehavior];
        
    }
    
    重力效果.gif

    下面是碰撞效果:

    //MARK:----------检验碰撞的行为---------
    -(void)collision{
        UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
    //    设置 检测碰撞的 模式
        collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
    //    以参照视图为边境范围
        collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
        
        [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
    }
    
    注意要在结束之后调用
    [self collision];
    

    这样碰撞的效果就实现了:

    碰撞效果.gif

    另外还可以设置限制:

    -(void)collision{
        UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
    //    设置 检测碰撞的 模式
        collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
    //    以参照视图为边境范围
    //    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 300, 300, 300) cornerRadius:150];
        [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"round" forPath:path];
        
        [self.animator addBehavior:collisionBehavior];
        
    }
    
    碰撞限制效果.gif

    下面我们设置当球碰撞结束的时候,出现一个图片
    首先创建一个图片:

    //碰撞到边界 出现的图片
    @property (nonatomic,strong)UIImageView *dungView;
    
    -(UIImageView *)dungView{
        if (_dungView) {
            return _dungView;
        }
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"keng"];
        _dungView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
        _dungView.image = image;
        [self.view addSubview:_dungView];
        return _dungView;
    }
    

    //MARK:-----------检测碰撞行为的代理方法--------

    //检测 元素与边界之间 碰撞

    • (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p{
      NSLog(@"开始 接触 到 边境");

    self.dungView.center = CGPointMake(p.x-10, p.y-10);
    [self.imageView exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

    }

    • (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier{
      NSLog(@"结束 接触边镜");

    }

    
    
    ![碰撞出现图片效果1.gif](http:https://img.haomeiwen.com/i1401036/db7320f61fb13c70.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
    

    相关文章

      网友评论

      本文标题:iOS之动力行为的重力效果及碰撞效果

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rlsglttx.html