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跟着官网学UE4(提取干货) Blueprint 3rd Per

跟着官网学UE4(提取干货) Blueprint 3rd Per

作者: 镜月s | 来源:发表于2017-07-12 14:25 被阅读32次

打开角色蓝图CharacterBP  在左侧的Varialiables下添加新的变量IsPunching 用来保存是否鼠标按下拳击键

在蓝图的EventGraph中 添加PunchInput节点 同时设置IsPunching 变量

打开角色动画蓝图 CharacterAnimBP 在EventGraph中 我们需要获得在角色蓝图中保存的IsPunching 变量值并保存在动画蓝图中

使用cast to 节点 将GetPawnOwer的返回值转换成我们的角色蓝图然后获得IsPunching 值保存到动画蓝图变量中

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