官网视频地址https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1ga0IoRrpI4xkX4qmCrhGu56/hRO82u1phyw/index.html
1-4节 介绍了资源的基本内容和导入 略
由于资源的链接挂了只能使用默认自带的ThirdPerson
第五节绑定输入快捷键
点击edit/projectsettings进入Engin/input
分别在动作和轴中绑定相应的按键具体参照视频以备在蓝图中获取按键操作
第六节Basic CharacterMaterial
在资源浏览器中右键创建Material资源CharacterMaterial
按住1点击材质面板添加一个float常量右键该常量选择convert to
parameter可将该常量转换成变量
按住t点击材质面板添加一个Texture右键将该图片升级为Param
根据视频按照如下连接修改材质
其中Metallic是控制金属度的变量Roughness是控制粗糙度的变量
Fresnel是菲涅尔表达式该表达式效果就是法线对着摄像机时输出0----垂直时输出1
右键创建材质实例CharacterMaterial_Inst
设置General/parent为刚才的材质
自由修改Metallic
Rouchness等材质参数。
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