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我都这么有趣了
你就关注一下呗
《蔚蓝》
Celeste(蔚蓝):这是一款情感充沛的游戏
什么游戏能让你打满100个小时?2018年IGN提名的这款像素游戏绝对有资格回答,爆火程度甚至让同期上市的《怪物猎人世界》都为之侧目。前段时间有玩家耗费2个小时、死亡857次才打过一关的新闻想必大家有所耳闻,拯救『节后综合症』全靠它了。
《泰坦之魂》
泰坦之魂(Titan Souls):硬核至死的旺达与巨像
无论我们如何评价《泰坦之魂》,最后都必然要落实到这样一个字眼上,那就是“难”。玩家们甚至叫它“像素版黑魂”,游戏给我们提供了大量千奇百怪的Boss,几乎没有任何两个Boss有哪怕相近的攻略方法,恐怖的难度能让你瞬间忘记一切烦恼。
《挺进地牢》
挺进地牢(ENTER THE GUNGEON):像素ROUGELIKE的上乘佳作
《挺进地牢》是一部上帝视角的Roguelike射击游戏,内容超级丰富,剧情格外狂野,无论是敌人还是主角都在使用枪械互相搂火,且就连敌人本身都变成了各种各样的子弹。玩家经常能体验到丝血满地跑的情形,是一部消磨时间的利器。
《斯尼帕Plus》
斯尼帕Plus(Snipperclips: Cut It Out, Together! Plus):你裁我剪
单纯如P酱一开始以为这就是一款空间物理小游戏,结果我的智商就被按在地板上摩擦了……游戏真不是一般的难!有时候虽然知道应该怎样过关,但需要大开脑洞想尽一切办法,有时候在关卡一开始都不知道应该怎样过关。超级超级硬核的烧脑游戏,瞬间激起你对生活的一切热情。
《茶杯头》
茶杯头(Cuphead):游戏为什么能被称之为第九艺术
一款伟大的游戏,制作者坚持用4年时间纯手工绘制原画,赋予了这款游戏可以说自从游戏诞生以来最具特色的风格;配乐也是复古蓝调、爵士、乃至交响曲都应有尽有。但是它也有着变态的难度,丝毫不在合金弹头和洛克人之下,种草or拔草都随你哦~
《空洞骑士》
空洞骑士(Hollow Knight):游戏为什么能被称之为第九艺术
游戏画风倒是超有特色的卡通版哥特风,但是剧情并没有画风那么美好……基本首次进去的人都会一头雾水,首先游戏中各种路痴怎么破,其次游戏中的任何怪都不能轻视,否则会被秒杀。困意满满的下午,可以用它来提神醒脑~
《死亡细胞》
死亡细胞(Dead Cells):死亡并不是结束
毫不拖泥带水的爽快杀戮能让人迅速上手,快速沉浸在游戏节奏中,在用心且有趣的设计下,重新开始也是一种别样的推进游戏的感觉。一次次死亡中磨练的 不仅仅是你的技术,也有不断成长。让人消除一天的浮躁,沉浸到游戏的世界中去……
《盐和避难所》
盐和避难所(Salt and Sanctuary):青出于蓝而胜于蓝
《盐和避难所》无疑是一部抄出来的“经典”当你进入《盐和避难所》的世界之后,就会像是进入了一个2D的“魂”世界——一个凶残无比、又让人欲罢不能的世界。既然抄袭的对象是“魂”系列,那么游戏的难度自然低不到哪里去,这种难度意味着我们一不小心就会给小怪重创,也意味着许多Boss我们都必须进行多次挑战才能通过。
《光明旅者》
光明旅者(Hyper Light Drifter):受死很容易
又是一部可以拿黑魂作对比的游戏,很多人称之为“光明之魂”!虽然画面艳丽,但各种阱让人感受到来自制作团队满满的恶意,萌新上手需谨慎,要么你愿意各种受死,否则很容易卡关直至放弃。而且《光明旅者》中的隐藏要素简直是强迫症患者的噩梦啊!!!此处可以@BOSS一起玩~
《斑鸠》
斑鸠(Ikaruga):弹幕炼狱
对于喜欢挑战极限的玩家来说,《斑鸠》则绝对是让人高山仰止的存在。《斑鸠》是一部难度相当高的作品,《斑鸠》PC版让更多的玩家有机会接触到了这部经典的弹幕地狱。其爽快的战斗、超高的难度以及在游戏设计方面的大胆创新在十多年后的今天依然能让许多玩家大呼过瘾。
港港题外话:
游戏玩多了,总会觉得自己无所不能,但是现实真的是这样吗?从没考过第一名,唱歌走音体育不行,减肥从未成功吃素无法坚持,这些都可能是我们跨不过的一道坎,那么应该如何去面对呢?
坚持,才是我们走向强大的第一步!每天多学一点,你会得到一个不一样的自己。
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